Warunki obstawiania

1. Zasady przyjmowania zakładów

1.1. Zakłady są przyjmowane przez Organizatora na podstawie aktualnego Wykazu zakładów w dniu przyjęcia zakładu na stronie internetowej Organizatora.

1.2. Zakłady są przyjmowane na podstawowy czas meczu, o ile w regulaminie nie postanowiono inaczej.

1.3. Zakłady przyjmowane są przed rozpoczęciem wydarzenia. Wyjątkiem są Zakłady na żywo, które są przyjmowane na wydarzenia odbywające się w danym momencie. Stawiając zakład, Gracz potwierdza, że nie zna wyniku obstawianego wydarzenia.

1.4. Wszelkie reklamacje dotyczące kwestii spornych (nieprawidłowe rozstrzygnięcie zakładu, nierozstrzygnięty zakład itp.) są przyjmowane w ciągu 30 dni od zakończenia wydarzenia.

1.5. Zmiany w Wykazie zakładów (wartości kursów, wartości sum, limitach zakładów akumulatorowych, maksymalnej kwoty zakładu, postępowaniu w przypadku walkoweru itp.) mogą zostać wprowadzone przez Organizatora w dowolnym momencie. Warunki zakładów postawionych przez Gracza przed wprowadzeniem zmian w Wykazie zostają niezmienione.

1.6. Minimalne i maksymalne kwoty zakładów na wszystkie wydarzenia sportowe są określane przez Organizatora i mogą ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. 

1.7. Każdy zakład (w tym Zakład na żywo) postawiony na wydarzenie, którego wynik był już znany w momencie przyjęcia zakładu, jest uznawany za nieważny i musi zostać zwrócony, a także zostanie wyłączony z zakładu akumulatorowego.

1.8. Wszystkie zakłady zawarte w Wykazie zakładów wniesione po rozpoczęciu meczu są rozliczane po kursie 1,00.

1.9. Organizator dokłada wszelkich starań, aby zapewnić dokładne informacje. Jednakże Organizator nie ponosi odpowiedzialności za poprawność, kompletność i aktualność dostarczonych informacji. Błędy w podanych informacjach nt. wydarzenia nie stanowią podstawy do anulowania zakładu. Wyjątkiem są wydarzenia opatrzone nieprawidłowymi kursami (oczywiste pomyłki w kursach, niedopasowanie kursów do rzeczywistego wyniku zdarzenia), na które postawiono zakłady.

1.10. Gracz jest jedyną osobą odpowiedzialną za swoje zakłady. Obowiązkiem Gracza jest upewnienie się, że szczegóły jego zakładu są prawidłowe. Gracz nie może zmienić ani anulować zakładu postawionego i zaakceptowanego przez system. Wszystkie zakłady wyświetlają się na ekranie wraz z prośbą o podanie hasła Klienta w celu potwierdzenia akceptacji regulaminu przyjmowania zakładów przed ich przyjęciem. Po zaakceptowaniu zakładu przez system nie można wprowadzać żadnych zmian.

1.11. Po zarejestrowaniu zakładu na serwerze awarie komunikacji lub inne awarie techniczne po stronie Gracza nie stanowią podstawy do anulowania zakładu.

1.12. Dyskwalifikacja zawodnika/drużyny
Jeśli zawodnik (lub drużyna) zostaje zdyskwalifikowany z powodu niesportowego zachowania (oszustwa/nadużycia/zmowy/cheatowania/nieobecności), wszystkie zakłady na dany mecz są rozliczane po kursie 1,00. Dyskwalifikacja z powodu naruszenia zasad rywalizacji i/lub nieodpowiedniego/niemoralnego zachowania lub wyglądu zawodników nie stanowią podstawy do zwrotu zakładu postawionego na dany mecz.

1.12.1. Nieuczciwa rywalizacja
Jeśli istnieją podstawy do podejrzeń niesportowego przebiegu rozgrywki (z powodu oszustwa/nadużycia/zmowy/cheatowania), wszystkie zakłady na dany mecz są rozliczane po kursie 1,00.
1.12.1-а. Zmiana rozliczania zakładów na mecz
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany rozliczania zakładów na podstawie oficjalnych źródeł informacji przez okres 10 dni po zakończeniu wydarzenia. Po tym terminie żadne roszczenia o ponowne przeliczenie wydarzenia nie będą akceptowane.

 

1.12.2. Przełożenie meczu
Jeśli mecz zostanie przełożony na dłużej niż 48 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz/mapy zostaną rozstrzygnięte po kursie 1,00. Wyjątek stanowi tenis, ponieważ mecze mogą zostać przełożone w ramach turnieju. W takim przypadku zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem.

 

1.12.3. Play-offy (mecze fazy pucharowej)
Jeśli mecz zostanie przerwany, ale zostanie dokończony od aktualnego wyniku / aktualnej liczby punktów w ciągu następnych 48 godzin, wszystkie zakłady pozostaną ważne i zostaną rozstrzygnięte zgodnie z ostatecznym wynikiem meczu.

 

1.12.4. Powtórzenie rozgrywki
W przypadku przerwania meczu/mapy i ponownego jego rozegrania w ciągu następnych 48 godzin rozstrzygnięte zostaną zakłady na wyniki, które zostały określone na podstawie wyniku w momencie przerwania mapy. Wszystkie pozostałe zakłady na daną mapę zostaną rozstrzygnięte po kursie 1,00. Zakłady na mecz pozostaną ważne i zostaną rozstrzygnięte zgodnie z ostatecznym wynikiem meczu.

 

1.12.5. Porażka techniczna
W przypadku porażki technicznej zawodnika (drużyny) przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1,00. Jeśli zawodnik (drużyna) zostaje wyeliminowany w toku rozgrywek (z powodu kontuzji, odmowy, porażki technicznej itp. z wyłączeniem dyskwalifikacji) po rozpoczęciu meczu/mapy (początek mapy uznaje się za moment startu licznika czasu gry), wydarzenia rozlicza się w następujący sposób:
Zakłady na zwycięzcę mapy (jeśli została ona rozpoczęta, ale nie dokończona) oraz na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Zakłady na mapy, których wynik jest znany w momencie przerwania wydarzenia zostaną rozstrzygnięte zgodnie z dostępnym wynikiem.
Zakłady na rynek map w meczu (na handicap na mapach, dokładny wynik, sumę i parzystą/nieparzystą liczbę map) zostaną rozliczone na podstawie wyniku zakładu na zwycięzcę mapy.
Zakłady na rynki, których wynik nie jest znany w momencie przerwania wydarzenia zostaną rozliczone po kursie 1,00.
Jeśli mapa się nie rozpoczęła, wszystkie wyniki tej mapy (w tym wynik zakładu na zwycięzcę mapy) zostaną rozstrzygnięte po kursie 1,00.
Jeśli zwycięzca mapy nie zostanie wyłoniony (z powodu porażki technicznej przed rozpoczęciem mapy), zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Inne zakłady na mecz zostaną rozliczone tylko wtedy, gdy ich wynik był z góry określony przez wyniki map rozegranych przed porażką techniczną (mapa, na której doszło do porażki technicznej oraz mapy rozegrane po niej nie są brane pod uwagę). Jeśli wynik zakładu nie został określony, zakłady na takie rynki zostaną rozstrzygnięte po kursie 1,00.

 

1.12.6. Zmiana formuły meczu
Przez zmianę formuły meczu rozumie się zmianę planowanej liczby map w meczu i/lub decyzję organizatorów meczu o przyznaniu graczowi (drużynie) przewagi jednej mapy. W takim przypadku zakłady na rynki map zostaną rozstrzygnięte, a zakłady na rynki meczowe (w tym na zwycięzcę meczu, punkt meczowy, handicap na mapach, sumę i parzystą/nieparzystą liczbę map) zostaną rozstrzygnięte po kursie 1,00.

 

1.13. Organizator zastrzega sobie prawo do nieprzyjmowania zakładów od Graczy bez podania przyczyny oraz do nieprzyjmowania zakładów od Graczy, którzy naruszyli Regulamin. Ponadto Organizator zastrzega sobie prawo do zamknięcia lub tymczasowego zablokowania kont Klientów bez wcześniejszego powiadomienia.

 

1.14. Użytkownikom zabrania się stawiania kilku identycznych zakładów na ten sam mecz w celu ominięcia limitów. Takie działania zostaną uznane za rażące naruszenie i mogą skutkować dodatkowymi restrykcjami, ograniczeniem możliwości obstawiania lub blokadą kont.

1.15. Czas trwania mapy (CZAS GRY POWYŻEJ/PONIŻEJ)
Zakład na to, jak długo potrwa określona mapa – powyżej lub poniżej określonej liczby minut na liczniku w grze. Na przykład, aby wygrać zakład na ponad 36,5 minuty, mapa musi trwać co najmniej 36 minut i 30 sekund lub dłużej. Jeśli licznik w grze zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie uznany za przegrany.

 

1.16. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu obliczany zgodnie z wynikiem wygranych map w meczu lub rundach, jeśli mecz odbył się w ramach jednej karty. Zakład jest rozliczany z uwzględnieniem dodatkowych rund.

 

1.17. W przypadku zdarzeń uniemożliwiających normalne działanie bukmachera (awarie techniczne, czynnik ludzki itp.), zakłady zostaną uznane za nieważne i zostaną zwrócone Użytkownikom w pełnej wysokości.

2. Rodzaje zakładów

2.1. Pojedynczy
Zakład pojedynczy to zakład na jeden wybór w ramach jednego wydarzenia. To najprostszy rodzaj zakładu, w którym obstawiony wybór musi zostać wytypowany prawidłowo, aby gracz otrzymał swoją wygraną (zwrot). Po wybraniu wyniku, który Gracz chce obstawić, należy określić wartość zakładu i ją potwierdzić. Jeśli wynik jest poprawny, Gracz wygrywa. Wygrane są rozliczane poprzez pomnożenie stawki przez wartość zakładu.

 

2.2. Zakład wielokrotny
Gdy gracz obstawia wynik dwóch lub więcej wydarzeń, jego zakład automatycznie staje się na kuponie zakładowym „akumulatorem”. Łączny kurs „akumulatora” jest obliczany poprzez pomnożenie kursów wszystkich wyników. Uwaga: wszystkie wydarzenia zawarte w „akumulatorze” muszą zostać poprawnie obstawione, a błędne obstawienie jednego wydarzenia skutkuje przegraną całego „akumulatora”.
Akumulator (2) to zakład na dwa wybory w ramach różnych wydarzeń. Aby Gracz otrzymał wygraną (zwrot), musi poprawnie obstawić oba wyniki.
Akumulator (3) to zakład na trzy wybory w ramach różnych wydarzeń. Aby Gracz otrzymał wygraną (zwrot), musi poprawnie obstawić trzy wyniki.
Akumulator (X) to zakład na X wyborów w ramach różnych wydarzeń. Aby Gracz otrzymał wygraną (zwrot), musi poprawnie obstawić wszystkie wyniki.

 

2.3. Zakład systemowy
Obstawiając wyniki co najmniej trzech wydarzeń, Gracz ma możliwość utworzenia na kuponie zakładu systemowego. W ramach tego rodzaju zakładu Gracz może utworzyć szereg akumulatorów, które staną się składnikami „zakładu systemowego”. Potencjalne wygrane za taki zakład są obliczane poprzez zsumowanie wygranych wszystkich akumulatorów tworzących „zakład systemowy”. Przykład: wybierając kombinację „Dwa z trzech (2/3)” lub „Trzy z sześciu (3/6)”, Gracz wybiera liczbę wydarzeń, które należy poprawnie obstawić, aby otrzymać co najmniej część wygranych. Aby otrzymać całość „potencjalnej wygranej”, Gracz musi poprawnie obstawić wszystkie wydarzenia zawarte w zakładzie systemowym. Niepoprawne obstawienie jednego wydarzenia w zakładzie systemowym skutkuje mniejszą wygraną. W niektórych przypadkach wygrane mogą być niższe niż kwota zakładu. Ponieważ środki w zakładzie systemowym są rozdzielane w równych częściach między tworzącymi go akumulatorami, kwota wygranych będzie zależeć od tego, które akumulatory zostaną wytypowane prawidłowo i po jakich kursach rozliczone. Wartość całkowita zakładu jest obliczana poprzez zsumowanie wszystkich grup zakładów. W zakładzie systemowym „grupę zakładów” stanowi jeden akumulator.
Zakład systemowy „2\3–- dwa wydarzenia z trzech” to 3 akumulatory, z których każdy składa się z dwóch wydarzeń. Aby gracz otrzymał wygraną, musi poprawnie obstawić dwa wyniki, zaś aby otrzymał całą „potencjalną wygraną”, musi poprawnie obstawić wszystkie trzy wyniki.
Zakład systemowy „2\4 – dwa wydarzenia z czterech” to 6 akumulatorów, z których każdy składa się z dwóch wydarzeń. Aby gracz otrzymał wygraną, musi poprawnie obstawić dwa wyniki, zaś aby otrzymał całą „potencjalną wygraną”, musi poprawnie obstawić wszystkie cztery wyniki.
Zakład systemowy „3\6 – trzy wydarzenia z sześciu” to zakład 20 akumulatorów, z których każdy składa się z trzech wydarzeń. Aby gracz otrzymał wygraną, musi poprawnie obstawić trzy wyniki, zaś aby otrzymał całą „potencjalną wygraną”, musi poprawnie obstawić wszystkie sześć wyników.
Zakład systemowy „X\Y – X wydarzenia(-eń) z Y” to zakład Z akumulatorów, z których każdy składa się z X wydarzeń. Aby gracz otrzymał swoją wygraną, musi poprawnie obstawić X wyniki(-ków), zaś aby otrzymał całą „potencjalną wygraną”, musi poprawnie obstawić wszystkie Y wyników.

Przed postawieniem zakładu Gracz może w sekcji „Wybierz kombinację” sprawdzić strukturę kombinacji i możliwe wygrane dla każdego z akumulatorów. Aby to zrobić, należy kliknąć znacznik wyboru po prawej stronie liczby wskazującej liczbę akumulatorów wchodzących w skład zakładu systemowego.


2.4. Zakłady na żywo
Zakłady na żywo są przyjmowane podczas trwania wydarzenia i wyłącznie na nieokreślone jeszcze wyniki. Zakłady na żywo znajdują się w specjalnej sekcji „Zakładów na żywo”.

2.4.0. Kursy Zakładów na żywo
Kursy na wydarzenia zmieniają się w czasie rzeczywistym. Kursy mogą wzrosnąć lub spaść w czasie pomiędzy wybraniem a przyjęciem zakładu, co może wpłynąć na wartość wygranych Gracza.
Kursy tych zakładów nieustannie się zmieniają na podstawie rozwoju sytuacji w meczu.

2.4.1. Wyniki Zakładów na żywo
Organizator rozlicza Zakłady na żywo na postawie własnych danych statystycznych dotyczących bieżącego przebiegu gry. O ile nie określono inaczej, w zakładach na żywo wszystkie zakłady na zawodników nieuczestniczących w zawodach są nieważne. W przypadku wyników rozstrzygniętych w czasie trwania meczu, rozliczenie odpowiednich zakładów następuje bezpośrednio po wystąpieniu odpowiedniego wydarzenia, o ile jest to możliwe.
Wszystkie zakłady, których wynik został określony w trybie „Na żywo” (w szczególności zakłady na zwycięzcę określonej części meczu lub osiągnięcie sumy „powyżej”), są uznawane za ważne i rozliczane, nawet jeśli turniej lub wydarzenie zostało przerwane.
Reklamacje dotyczące zakładów postawionych na wydarzenia „Na żywo” będą przyjmowane w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie zostanie zakończony w ciągu 48 godzin, zakłady rozliczone do tego momentu nie będą podlegały ponownemu rozliczeniu. W przypadku wyników, których rezultat nie jest jasno określony, które nie miały miejsca i/lub nie zostały dokończone – kurs wygranych jest przyjmowany jako równy „1,00” (zwrot zakładów).

2.5. Zakłady na przedział czasowy

2.5.0. Zakłady na przedział czasowy – zakłady przyjmowane na wydarzenia występujące w określonym przedziale czasowym. Na potrzeby rozliczania zakładów czas 14:59 liczy się jako 15. minutę, zaś czas 15:00 – jako 16. minutę. Przedziały czasowe 31-45 oraz 76-90 są rozliczane bez uwzględnienia czasu doliczonego do danej połowy meczu.
Przykład: Gracz postawił zakład na sumę goli powyżej 0,5 w przedziale czasowym 1-15. Jeśli drużyna strzeli gola w minucie 14:59, zakład zostanie uznany za zwycięski. Jeśli zaś drużyna strzeli gola w minucie 15:00, zakład zostanie uznany za przegrany, ponieważ bramka została zdobyta w przedziale czasowym 16-30.


3. Minimalna i maksymalna kwota zakładu

3.1. Minimalna kwota zakładu
Minimalna kwota zakładu dla wszystkich wydarzeń i dyscyplin sportowych wynosi 0.50 USD.

3.2. Maksymalna kwota zakładu
Maksymalna kwota zakładu na wydarzenie jest wskazana w aktualnym Wykazie i określana przez Organizatora osobno dla każdego wydarzenia i dla każdego rodzaju zakładu oraz może ulec zmianie bez jakiegokolwiek wcześniejszego powiadomienia.
Organizator zastrzega sobie prawo do ograniczenia maksymalnej i minimalnej kwoty zakładu dla poszczególnych wydarzeń, do przyjmowania powtarzających się zakładów na ten sam wynik lub na praktycznie tę samą kombinację wyników od jednego Gracza i/lub grupy Graczy, a także do wprowadzania i usuwania ograniczeń dowolnego rodzaju dla dowolnego Gracza i/lub grupy Graczy bez dalszego powiadomienia i wyjaśnienia przyczyn owych ograniczeń.


4. Cashout

4.1. Cashout to opcja umożliwiająca Użytkownikowi strony wcześniejsze rozstrzygnięcie zakładu (przed zakończeniem danego wydarzenia sportowego).

4.2. Cashout jest oferowany wyłącznie w przypadku zakładów pojedynczych. Firma może nie oferować takiej możliwości w przypadku poszczególnych meczów lub wyników.

4.3. Z cashoutu można skorzystać w dowolnym momencie po postawieniu zakładu, o ile opcja sprzedaży jest nadal dostępna dla wybranego zakładu. W niektórych przypadkach opcja sprzedaży może być niedostępna z różnych powodów technicznych (brak możliwości transmisji meczu, błędy techniczne podczas wyświetlania wyników itp.), jednakże może być ona przywrócona w przyszłości.

4.4. Aby sprzedać zakład, Gracz musi być zarejestrowanym Użytkownikiem. Opcja jest dostępna w sekcjach „Kupon – Moje zakłady” oraz „Profil – Historia zakładów”. Po otwarciu szczegółów zakładu należy kliknąć przycisk „Cashout” na dole zakładu.

4.5. Dostępna kwota jest wyświetlana na kuponie zakładowym w sekcji „Cashout”. Kwota ta może się różnić i jest obliczana osobno dla każdego zakładu.

4.6. Mogą wystąpić opóźnienia w akceptacji wniosku o cashout. Zlecenie cashoutu może nie zostać zrealizowane, jeśli dany wynik został anulowany lub unieważniony.

4.7. Oferowana w danym momencie kwota cashoutu to kwota, która zostanie zwrócona na konto Użytkownika, jeśli jego zlecenie zostanie pomyślnie zrealizowane.

4.8. Nasza witryna zastrzega sobie prawo do anulowania transakcji cashoutu w następujących przypadkach:
Wyświetlono nieprawidłową kwotę cashoutu.
Zakład został sprzedany po tym, jak wynik wydarzenia, na który został postawiony, był znany.
Zakład lub wynik zostały rozstrzygnięte nieprawidłowo.
Jeśli cashout brał udział w bonusach lub promocjach.

W przypadku anulowania działania Użytkownika związanego z postawionym zakładem, rozliczenie zostanie dokonane zgodnie z wynikiem obstawionego wydarzenia sportowego.

4.9. Nasza witryna zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu lub odmowy oferowania cashoutu bez podawania przyczyny oraz wcześniejszego powiadomienia.



5. Bonusy i promocje

 

Organizator regularnie oferuje promocje dla nowych Użytkowników i stałych Graczy. Szczegółowe informacje można uzyskać, kontaktując się z działem obsługi klienta.


6. Stawianie zakładów z wykorzystaniem salda bonusowego

6.1. Podczas stawiania zakładów z wykorzystaniem salda bonusowego obowiązują warunki obrotu aktywnego bonusu. Warunki te można znaleźć sekcji „Promocji” Organizatora.

6.2. Jeśli zakład został postawiony za pomocą nieobróconego salda bonusowego, które przed rozstrzygnięciem zakładu zostało dezaktywowane, zakład zostanie uznany za nieważny i nie zostanie rozstrzygnięty.

6.3. Każdy gracz ma dwa salda: saldo prawdziwych pieniędzy i saldo bonusowe. Zakłady są stawiane przede wszystkim z salda prawdziwych pieniędzy. Dopiero gdy wartość na koncie rzeczywistym gracza jest równa zeru, gracz zaczyna obstawiać za pomocą środków bonusowych. Wszystkie wygrane otrzymane podczas gry za środki bonusowe są dodawane do salda bonusowego.

6.4. Jeśli zakład został postawiony z wykorzystaniem środków bonusowych, których warunek obrotu został następnie spełniony (środki zostały zamienione na prawdziwe pieniądze), nie zostanie on rozstrzygnięty.

6.5. Jeśli z jakichkolwiek powodów Gracz nie chce wykorzystywać środków z salda bonusowego, może on stawiać zakłady wyłącznie z salda prawdziwych pieniędzy bez posiłkowania się saldem bonusowym. Rzeczywistą kwotę dostępnych prawdziwych środków można sprawdzić w dowolnym momencie, klikając saldo w górnej części ekranu.

Zasady poszczególnych dyscyplin sportowych

7. Klasyczne dyscypliny sportowe

 
7.1. Narciarstwo alpejskie
7.1.0. Wydarzenia zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.
7.1.1. Zakład na zwycięzcę całych zawodów jest ważny bez względu na to czy zawodnik bierze
udział w wydarzeniu. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakład zostanie uznany za przegrany.
7.1.2. Jeśli wybrany zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zakład zostanie uznany za przegrany.
7.1.3. W przypadku rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia i niewyłonienia oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie uznane za nieważne.
7.1.4. Obowiązuje zasada dead heat.                                                                                
Rynki:
7.1.5. Zwycięzca wydarzenia: Zakład na zawodnika ogłoszonego zwycięzcą na koniec jednodniowych zawodów lub wielodniowego turnieju, w zależności od określonego wydarzenia.
                                                                                  
7.2. Futbol amerykański
7.2.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku podanego po zakończeniu zaplanowanego regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, chyba że w zakładzie wskazano inaczej. Jeśli wynik zakładu jest niedostępny, zakład zostanie unieważniony po 48 godzinach.
7.2.1. Zakład zostanie rozstrzygnięty zgodnie z wynikiem opublikowanym przez oficjalny organ zarządzający, chyba że nie jest to możliwe.
7.2.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu tygodnia, w którym miało być rozegrane, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.2.3. W przypadku zmiany pierwotnego miejsca wydarzenia oraz zamiany drużyn gospodarzy i gości wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
7.2.4. Aby zakłady zostały rozstrzygnięte, a wygrane wypłacone, rozegrane musi zostać co najmniej 55 minut z 60-minutowego meczu. Jeśli mecz zostanie rozegrany w krótszym czasie niż określony powyżej, rozliczone zostaną tylko zakłady ze znanym już wynikiem.
Zakłady dotyczące poszczególnych zawodników zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu, zakład zostanie unieważniony. Dogrywka jest uwzględniana we wszystkich zakładach typu „prop” na zawodnika.
7.2.5. Wszystkie inne zakłady na zwycięzcę całych zawodów zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna (zawodnik) wygrała całe wydarzenie lub zdobyła nagrodę, chyba że w zakładzie określono inaczej (na przykład: zakład na zwycięzcę sezonu zasadniczego).
7.2.6. Obowiązuje zasada dead heat. Rynki
Zwycięzca/moneyline (meczu/połowy/kwarty): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
Suma (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap/spread (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.
Zwycięzca/moneyline 3-drogowo (meczu/połowy/kwarty): Zakład na zwycięzcę meczu lub określonego okresu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.
Suma 3-drogowo (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.
Suma gospodarzy/gości (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.                                                                      
Podwójna szansa (mecz/połowa/kwarta): Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku meczu lub określonego okresu, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane.
Margines wygranej (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład na określoną różnicę (liczby punktów), którą drużyna wygrywa mecz lub określony okres.                      
Połowa / cały mecz: Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego zwycięzcy pierwszej połowy meczu oraz całego meczu.
Czy będzie dogrywka: Zakład rozstrzygany na podstawie tego czy mecz zakończy się remisem. Zakład zostanie rozstrzygnięty jako zwycięski również w sytuacji, gdy oficjalnym wynikiem meczu jest remis i nie została rozegrana dogrywka.
Wyścig do X punktów (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna (gospodarzy czy gości) jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów w wybranym okresie. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby punktów, zakłady zostaną unieważnione.
Suma przyłożeń (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie sumy przyłożeń w meczu lub w określonym okresie zgodnie z tym, czy wynik jest powyżej lub poniżej przyjętej linii.                                             
Nieparzyste/parzyste (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.
Połowa/kwarta z największą liczbą zdobytych punktów: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, w której połowie lub kwarcie (w zależności od wybranego rynku) zdobyto najwięcej punktów. Zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem. W przypadku remisu obowiązuje zasada dead heat.                                                                 
Zwycięzca mistrzostw NFL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra NFL Superbowl.  
Zwycięzca NFL American Football Conference (AFC): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować AFC na NFL Superbowl.                                      

Zwycięzca NFL National Football Conference (NFC): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować NFC na NFL Superbowl.

Zwycięska konferencja NFL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której konferencji wywodzić się będzie zwycięska drużyna NFL Superbowl.

Zwycięska dywizja NFL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której dywizji wywodzić się będzie zwycięska drużyna NFL Superbowl.

Zwycięzca dywizji NFL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra określoną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.           

Liczba zwycięstw drużyny w sezonie zasadniczym: Zakład rozstrzygany na podstawie liczby zwycięstw wybranej drużyny na koniec sezonu zasadniczego, zgodnie z tym, czy wynik jest powyżej lub poniżej określonej liczby zwycięstw.

Czy drużyna zagra w fazie play-off: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy wybrana drużyna awansuje do fazy play-off na koniec sezonu zasadniczego.
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na to, która drużyna zwycięży wybrane wydarzenie.

7.3. Lekkoatletyka                                                                                                                         
7.3.0. Wydarzenia zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.
7.3.1. Zakład na zwycięzcę całych zawodów jest ważny bez względu na to czy zawodnik bierze udział w wydarzeniu.
7.3.2. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakład zostanie uznany za przegrany.
7.3.3. Jeśli wybrany zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zakład zostanie uznany za przegrany.
7.3.4. W przypadku rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia i niewyłonienia oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie uznane za nieważne.
7.3.5. Obowiązuje zasada dead heat. Rynki
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
                                                                                  
7.4. Futbol australijski
7.4.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku podanego po zakończeniu regulaminowego czasu gry (80 minut), chyba że określono inaczej. Ta zasada obejmuje wszelki doliczony czas z powodu kontuzji lub przerw, ale nie uwzględnia dogrywki.
7.4.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.4.2. Zakłady na pierwszą połowę obejmują kwarty nr 1 i 2, zaś zakłady na drugą połowę kwarty nr 3 i 4. Zakłady stawiane na poszczególne wyniki w połowie/kwarcie meczu są rozstrzygane na podstawie punktacji określonego okresu. Punkty zdobyte w innych okresach, zarówno w regulaminowym czasie gry, jak i w dogrywce, nie są brane pod uwagę, o ile nie określono inaczej.
7.4.3. „AFL Finals series” definiuje się jako mecze rozgrywane po zakończeniu sezonu zasadniczego do Wielkiego Finału włącznie.
7.4.4. Obowiązuje zasada dead heat. Rynki
Zwycięzca (meczu/połowy/kwarty): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
1X2 (mecz/połowa/kwarta): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra określony okres.
Suma (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie.
Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Suma gospodarzy/gości (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.                      
Zakres punktów (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład na zakres punktów, iloma zwycięzca wygra mecz lub określony okres.        
Handicap (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.
Margines wygranej (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład na określoną różnicę (liczby punktów), którą drużyna wygra mecz lub określony okres.
Nieparzyste/parzyste (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.
Zwycięzca Wielkiego Finału: Zakład na oficjalnego zwycięzcę Wielkiego Finału AFL.
Stan zwycięzcy Wielkiego Finału: Zakład rozstrzygany na podstawie stanu pochodzenia drużyny, która wygrała Wielki Finał AFL.
Najwięcej zdobytych goli podczas Finals Series: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik zdobędzie najwięcej goli podczas AFL Finals series (obowiązuje zasada dead heat).                
Najwięcej podań podczas Finals Series: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik wykona najwięcej podań podczas mistrzostw AFL Finals series (obowiązuje zasada dead heat).
Nagroda dla najlepszego zawodnika: Zakład na to, który zawodnik otrzyma nagrodę na koniec sezonu, rozstrzygany zgodnie z oficjalnym wynikiem podanym przez organ zarządzający.
                                                                                  
7.5. Badminton
7.5.0. Wydarzenia zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający. W przypadku przerwania relacji rozgrywek i nieopublikowania wyniku, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.

7.5.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.5.2. Zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia nierozstrzygniętych zakładów powiązanych z nieprawidłowym wynikiem mającym wpływ na potencjalną wygraną.       
7.5.3. W przypadku wycofania się zawodnika/drużyny wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
7.5.4. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę przy rozliczaniu wszystkich nierozstrzygniętych zakładów. Odliczenia punktów nie będą jednak brane pod uwagę przy rozliczaniu rozstrzygniętych uprzednio zakładów.
7.5.5. Rynki
Zwycięzca (meczu/seta): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym wymiarze gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
Suma punktów (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap punktowy (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.
Dokładny wynik (meczu/seta): Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego określonego okresu.  
Nieparzyste/parzyste (w meczu/gemie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.
                                                                                  
7.6. Baseball                                                                                                                                 

7.6.0. W przypadku zmiany któregokolwiek z miotaczy wyjściowego składu w meczach MLB wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile miotacz wyjściowego składu nie jest wymieniony w zakładzie.
7.6.1. W przypadku przerwania wydarzenia, które nie zostanie wznowione w ciągu 12 godzin i po 5 pełnych zmianach od pierwotnego rozpoczęcia meczu, wszystkie pozostałe nierozliczone zakłady (z wyjątkiem zakładu na zwycięzcę meczu/moneyline) zostaną unieważnione. 
7.6.2. W przypadku przełożenia lub anulowania meczu zakłady na takie wydarzenie pozostaną ważne, jeśli zostanie on rozpoczęty w ciągu 24 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia wydarzenia oraz rozegranych zostanie co najmniej 7 zmian. Jeśli wydarzenie nie rozpocznie się w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.                                           

7.6.3. Jeśli wydarzenie odbędzie się w miejscu innym niż było to pierwotnie ogłoszone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Wszystkie inne zakłady na zwycięzcę całych zawodów zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna (zawodnik) wygrała całe wydarzenie lub zdobyła nagrodę, chyba że w zakładzie określono inaczej (na przykład: zakład na zwycięzcę sezonu zasadniczego).

7.6.4. Rynki                                                                          
Zwycięzca/moneyline (meczu/zmiany): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
Suma (w meczu/zmianie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Handicap/spread (w meczu/zmianie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.

Zwycięzca/moneyline 3-drogowo (meczu/zmiany): Zakład na zwycięzcę meczu lub określonego okresu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.     

Suma 3-drogowo (w meczu/zmianie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.
Suma gospodarzy/gości (w meczu/zmianie): Zakład rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Nieparzyste/parzyste (w meczu/zmianie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.

Margines wygranej (w meczu/zmianie): Zakład na określoną różnicę (liczby punktów), którą drużyna wygra mecz lub określony okres.

Suma uderzeń: Zakład na sumę uderzeń w określonej części gry. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie sumy uderzeń w określonej części rywalizacji zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Suma uderzeń gospodarzy/gości: Zakład na sumę uderzeń w określonej części gry. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej uderzeń lub czy będzie remis.

Dodatkowa zmiana: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy rozegrana zostanie dodatkowa zmiana. Zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem.

Zwycięzca MLB World Series: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra World Series Finals.
Zwycięzca MLB National League: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować National League na World Series.

Zwycięzca MLB American League: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować American League na World Series.

Liga zwycięzców MLB: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której ligi wywodzić się będzie zwycięska drużyna World Series Finals.

Zwycięska dywizja MLB: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której dywizji wywodzić się będzie zwycięska drużyna World Series Finals.

Zwycięzca dywizji MLB: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra określoną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.

Nagroda dla najlepszego zawodnika: Zakład na to, który zawodnik otrzyma nagrodę na koniec sezonu, rozstrzygany zgodnie z oficjalnym wynikiem podanym przez organ zarządzający.

7.7. Koszykówka                                                                                                                          

7.7.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku opublikowanego po zakończeniu zaplanowanego regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, chyba że w zakładzie wskazano inaczej. Jeśli wynik zakładu jest niedostępny, zakład zostanie unieważniony po 48 godzinach.
7.7.1. Zakład zostanie rozstrzygnięty zgodnie z wynikiem opublikowanym przez oficjalny organ zarządzający, chyba że nie jest to możliwe.
7.7.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.7.3. W przypadku zmiany pierwotnego miejsca wydarzenia wszystkie zakłady pozostają ważne, chyba że doszło do zamiany drużyn gospodarzy i gości.
7.7.4. W przypadku dwumeczu, którego ostatecznym wynikiem będzie remis, ale drugie spotkanie w dwumeczu nie zakończy się remisem, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku drugiego meczu po regulaminowym czasie gry z wyłączeniem dogrywki.
7.7.5. Aby zakłady zostały rozstrzygnięte, a wygrane wypłacone, rozegrane musi zostać co najmniej 35 minut z 40-minutowego meczu lub 40 minut z 48-minutowego meczu. Jeśli mecz zostanie rozegrany w krótszym czasie niż określony powyżej, rozliczone zostaną tylko zakłady ze znanym już wynikiem.
7.7.6. Zakłady dotyczące poszczególnych zawodników zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu, zakład zostanie unieważniony.
7.7.7. Dogrywka jest uwzględniana we wszystkich zakładach typu „prop” na zawodnika. Wszystkie inne zakłady na zwycięzcę całych zawodów zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna (zawodnik) wygrała całe wydarzenie lub zdobyła nagrodę, chyba że w zakładzie określono inaczej (na przykład: zakład na zwycięzcę sezonu zasadniczego).                                                         

Rynki
Zwycięzca/moneyline (meczu/połowy/kwarty): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.    
Suma (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap/spread (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.
Zwycięzca/moneyline 3-drogowo (meczu/połowy/kwarty): Zakład na zwycięzcę meczu lub określonego okresu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.
Suma 3-drogowo (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.
Suma gospodarzy/gości (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Margines wygranej (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład na określoną różnicę (liczby punktów), którą drużyna wygra mecz lub określony okres.
Połowa / cały mecz: Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego zwycięzcy pierwszej połowy meczu oraz całego meczu.           
Czy będzie dogrywka: Zakład rozstrzygany na podstawie tego czy mecz zakończy się remisem. Zakład zostanie rozstrzygnięty jako zwycięski również w sytuacji, gdy oficjalnym wynikiem meczu jest remis i nie została rozegrana dogrywka.                                               

Wyścig do X punktów (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna (gospodarzy czy gości) jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów w wybranym okresie. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby punktów, zakłady zostaną unieważnione.

Nieparzyste/parzyste (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.

Połowa/kwarta z największą liczbą zdobytych punktów: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, w której połowie lub kwarcie (w zależności od wybranego rynku) zdobyto najwięcej punktów. Zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem. W przypadku remisu obowiązuje zasada dead heat.

Liczba rzutów za 2/3 punkty (w drużynie / w ramach sumy / w ramach handicapu): Zakład na oficjalną liczbę trafionych rzutów za 2 lub 3 punkty w określonym okresie. Zakłady na drużynę zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik drużyny będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii. Zakłady na sumę zostaną rozstrzygnięte na podstawie łącznej liczby trafionych rzutów za 2 lub 3 punkty w określonym okresie, zaś zakłady z handicapem po zastosowaniu danego handicapu do oficjalnego wyniku. Dogrywka jest uwzględniana we wszystkich zakładach.

Zwycięzca mistrzostw NBA: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra finały NBA.

Zwycięzca Konferencji Wschodniej NBA: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować Konferencję Wschodnią podczas finałów NBA.

Zwycięzca Konferencji Zachodniej NBA: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować Konferencję Zachodnią podczas finałów NBA.

Zwycięska konferencja NBA: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której konferencji wywodzić się będzie zwycięska drużyna finałów NBA.

Zwycięska dywizja NBA: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której dywizji wywodzić się będzie zwycięska drużyna finałów NBA.

Zwycięzca dywizji NBA: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra określoną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.                      

Liczba zwycięstw drużyny w sezonie zasadniczym: Zakład rozstrzygany na podstawie liczby zwycięstw wybranej drużyny na koniec sezonu zasadniczego, zgodnie z tym, czy wynik jest powyżej lub poniżej określonej liczby zwycięstw.

Czy drużyna zagra w fazie play-off: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy wybrana drużyna awansuje do fazy play-off na koniec sezonu zasadniczego.

                                                          

7.8. Koszykówka 3x3

7.8.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Dogrywka jest brana pod uwagę we wszystkich zakładach z wyjątkiem zakładów 1X2.                                                                         

7.8.1. Jeśli mecz zakończy się remisem i nie zostanie rozegrana dogrywka, wszystkie rynki nieoferujące wyniku „Remis” zostaną unieważnione.                                                
7.8.2. Rynki                           
Zwycięzca: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
1X2: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.

Suma: Zakład na sumę zdobytych punktów w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Handicap: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu.

Suma gospodarzy/gości: Zakład na sumę punktów zdobytych w meczu przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Nieparzyste/parzyste: Zakład rozstrzygany na podstawie tego czy suma zdobytych punktów w meczu jest nieparzysta czy parzysta.

                                                          

7.9. Piłka nożna plażowa

7.9.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej.
7.9.1. Dogrywka i/lub seria rzutów karnych nie są brane pod uwagę, chyba że określono inaczej.
7.9.2. Aby mecz został uznany za ważny, musi zostać rozegrane co najmniej 30 minut. Wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną     unieważnione.
7.9.3. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione
w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.

7.9.4. Rynki
Zwycięzca: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
1X2: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.
Suma: Zakład na sumę zdobytych punktów w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu.
Suma gospodarzy/gości: Zakład na sumę punktów zdobytych w meczu przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Zakład bez remisu: Zakład na zwycięzcę w regulaminowym czasie gry. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
                                                                                  
7.10. Siatkówka plażowa
7.10.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku podanego po zakończeniu zaplanowanego regulaminowego wymiaru gry, chyba że określono inaczej.
7.10.1. Złoty set nie jest brany pod uwagę przy rozliczaniu zakładów, chyba że wskazano inaczej.
7.10.2. We wszystkich meczach obowiązują zasady gry w standardowym formacie. W przypadku rozegrania meczu w innym formacie
(np. o zmienionej liczbie setów) zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów, których dotyczy owa zmiana.
7.10.3. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.10.4. W przypadku odmowy rozegrania meczu przez drużynę, dyskwalifikacji drużyny z jakiejkolwiek przyczyny lub zakończenia meczu przed końcem pierwszego seta wszystkie zakłady zostają unieważnione niezależnie od przyczyny, o ile ich wynik nie został wcześniej rozstrzygnięty.
7.10.5. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę przy rozliczaniu wszystkich nierozstrzygniętych zakładów. Odliczenia punktów nie będą jednak brane pod uwagę przy rozliczaniu rozstrzygniętych uprzednio zakładów.      
7.10.6. Rynki             
Zwycięzca (meczu/seta): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry o wyniku meczu zadecyduje złoty set, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.

Suma punktów (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap setowy: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu.                     
Suma setów: Zakład rozstrzygany na podstawie liczby rozegranych setów w meczu.
Dokładny wynik (meczu/seta): Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego określonej      
części meczu.
Wyścig do X punktów (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna (gospodarzy czy gości) jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów w wybranym okresie. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby punktów, zakłady zostaną unieważnione.
Nieparzyste/parzyste (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.
                                                                                  
7.11. Biatlon
7.11.0. Wydarzenia zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.

7.11.1. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zakład zostanie uznany za przegrany.
7.11.2. W przypadku rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia i niewyłonienia oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie uznane za nieważne.
7.11.3. Zakład na zwycięzcę całych zawodów jest ważny bez względu na to czy zawodnik bierze udział w wydarzeniu. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakład zostanie uznany za przegrany.
Obowiązuje zasada dead heat.
7.11.4. Rynki

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na zawodnika ogłoszonego zwycięzcą na koniec jednodniowych zawodów lub wielodniowego turnieju, w zależności od określonego wydarzenia.

Zwycięzca sezonu turnieju H2H: Zakład na to, który z dwóch wskazanych zawodników wybranego turnieju zdobędzie wyższe miejsce.

 

7.12. Boks

7.12.0. Walkę uznaje się za rozpoczętą, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę. W przypadku, gdy zawodnik nie może kontynuować walki po sygnale gongu na początku kolejnej rundy, walkę uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
7.12.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia walki. Wyjątek stanowią przypadki podczas igrzysk olimpijskich, gdzie zakłady pozostaną ważne, jeśli walka odbędzie się przed zakończeniem ceremonii zamknięcia.
7.12.2. Jeśli z jakiegokolwiek powodu obstawiona liczba rund zostanie zmieniona, wszystkie zakłady na wydarzenie zostaną unieważnione z wyjątkiem zakładu na zwycięzcę walki.
7.12.3. W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z zawodników zakłady zostaną unieważnione.
7.12.4. W przypadku „no contest” wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.12.5. Wydarzenia są rozstrzygane na postawie kart wyników, zaś wyniki ogłaszane natychmiast po zakończeniu walki. Późniejsze odwołania lub zmiany nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
7.12.6. W przypadku braku możliwości ustalenia jednoznacznego wyniku, decyzji lub sposobu zwycięstwa w ciągu 48 godzin wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
7.12.7. Zakład na zwycięzcę całych zawodów jest ważny bez względu na to, czy zawodnik weźmie udział w walce,
jeśli już rozpoczął udział w turnieju. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakład zostanie uznany za przegrany.                                            
7.12.8. Nokdaun jest odnotowywany za każdym razem, gdy sędzia rozpoczyna odliczanie bez względu na to, czy zawodnik kontynuuje walkę, czy nie.
7.12.9. Przy rozliczaniu wyniku na sumę rund pod uwagę brane są wyłącznie zakończone rundy.
7.12.10. Remis lub techniczny remis (inaczej „no contest”) definiuje się jako remis na karcie wyników lub zatrzymanie walki przez sędziego przed rozpoczęciem 5. rundy
z jakiegokolwiek innego powodu niż nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikacja.
7.12.11. Nokaut jest przyznawany, gdy przeciwnik zostaje znokdaunowany i nie wznawia walki w trakcie 10-sekundowego odliczania sędziego.

7.12.12. Techniczny nokaut jest przyznawany, gdy: zawodnik zostanie znokdaunowany trzykrotnie w jednej rundzie; sędzia zatrzyma walkę; zawodnik lub jego narożnik postanowią nie kontynuować walki, a walka nie zostanie poddana ocenie sędziów lub nastąpi „no contest”.
7.12.13. Zakończenie walki poprzez decyzję następuje, gdy zawodnik wygrywa na podstawie punktacji sędziów po zakończeniu pełnego dystansu rund. Techniczna decyzja ma miejsce w przypadku, gdy zawodnik wygrywa na podstawie punktacji sędziów przed zakończeniem pełnego dystansu rund.
7.12.14. W przypadku nieukończenia wszystkich zaplanowanych rund walka zostanie uznana za niedokończoną. Ta zasada obejmuje no contest, techniczną decyzję, nokaut lub techniczny nokaut.
7.12.15. W przypadku zmowy ze strony obstawiających lub zawodnika zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczeń i unieważnienia zakładów.
7.12.16. Nokdaun jest liczony, gdy zawodnik zostanie powalony na deski w wyniku ciosu. W celu ogłoszenia nokdaunu po powaleniu musi nastąpić liczenie w stójce lub przyznanie nokautu.                                   
7.12.17. Rynki           
Zwycięzca: Zakład na zawodnika, który oficjalnie wygra pojedynek. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.                                             
1X2: Zakład na zawodnika, który oficjalnie wygra pojedynek. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, który z zawodników (z czerwonego lub niebieskiego narożnika) wygra walkę lub czy będzie remis.                     
Suma rund: Zakład na liczbę rund w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Zwycięzca i dokładna runda: Zakład na zwycięzcę walki oraz dokładną rundę, w której walka się zakończy.
Sposób zwycięstwa: Zakład na oficjalny sposób zwycięstwa w walce lub doprowadzenia do remisu, rozstrzygany zgodnie z kartami wyników. Czy zostaną rozegrane wszystkie rundy: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, czy walka zakończy się po rozegraniu wszystkich zaplanowanych rund.
Zawodnik zostanie znokdaunowany: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, czy wybrany zawodnik zostanie powalony na deski podczas walki.
Zawodnik zostanie znokdaunowany i wygra: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, czy wybrany zawodnik zostanie znokdaunowany i wygra walkę.
Obaj zawodnicy zostaną znokdaunowani: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, czy obaj zawodnicy zostaną znokdaunowani podczas walki.
Suma nokdaunów: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnej sumy nokdaunów zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Nokdaun w rundzie X: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, czy w określonej rundzie nastąpi nokdaun.
                                                                                  
7.13. Szachy
7.13.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez organ zarządzający. 
7.13.1. Wyniki meczu są ustalane w oparciu o sumę partii rozegranych w ramach meczu. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.   
7.13.2. W przypadku przełożenia meczu wszystkie zakłady pozostają ważne do końca trwania turnieju lub do czasu ogłoszenia oficjalnego zwycięzcy meczu.
7.13.3. Jeśli zawodnik nie przystąpi do meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
7.13.4. W przypadku zmowy ze strony obstawiających lub zawodników zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczeń i unieważnienia zakładów.                                                                                                             

7.13.5. Rynki

Zwycięzca: Zakład na zawodnika, który oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.

                                                          

7.14. Krykiet

7.14.0.Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez organ zarządzający.
7.14.1. Super Over lub jakikolwiek inny sposób wyłonienia zwycięzcy po zakończeniu regulaminowego czasu gry remisem nie będzie brana pod uwagę przy rozliczaniu jakichkolwiek innych zakładów
niż na zwycięzcę, w których remis nie jest jedną z oferowanych opcji.
7.14.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione
w ciągu 24 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca
lub planowany czas gry przekracza 48 godzin, na przykład mecz testowy.
7.14.3. Przy weryfikacji oficjalnego wyniku zastosowanie ma metoda Duckwortha-Lewisa
wykorzystywana do obliczania docelowych wyników meczów.
7.14.4. Mecz uznaje się za rozpoczęty, gdy zostanie rzucona pierwsza piłka.                 

7.14.5. Rynki
Zwycięzca: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
Zwycięzca serii: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
                                                                                  
7.15. Curling
7.15.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego wymiaru gry wraz z dogrywką (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.15.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca lub jest to konkurencja olimpijska.
7.15.2. Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegrane co najmniej pięć endów.
7.15.3. Rynki                                    
Zwycięzca: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po regulaminowym wymiarze gry zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie rozegranej dogrywki, o ile wskazano to w zakładzie. Jeśli ostatecznym wynikiem będzie remis, zakłady zostaną unieważnione.    
Suma: Zakład na sumę zdobytych punktów w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.

                                                          

7.16. Kolarstwo                                                                                                                                        
7.16.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez organ zarządzający. Wszelkie wydarzenia skrócone przez organizatora lub z powodu warunków pogodowych zostaną rozstrzygnięte zgodnie z opublikowanymi wynikami.                                                                                                       
7.16.1. W przypadku oficjalnego odwołania wyścigu lub jego etapu wszystkie zakłady zostaną unieważnione. 
7.16.2. Jeśli wynik zostanie zakwestionowany lub zmieniony po oficjalnym ogłoszeniu wstępnego wyniku wyścigu, nie będzie on brany pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów.
7.16.3. Zakład na zwycięzcę całych zawodów jest ważny bez względu na to, czy zawodnik bierze udział w wydarzeniu. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, odpowiedni zakład zostanie uznany za przegrany. Jeśli zawodnik wycofa się przed wydarzeniem, wszystkie zakłady na danego zawodnika zostaną unieważnione. Obowiązuje zasada dead heat.                                                                
7.16.4. Rynki
Zwycięzca: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wybranego etapu lub wydarzenia.            

H2H: Zakład na to, który z dwóch wskazanych zawodników wybranych zawodów lub wybranego etapu zdobędzie wyższe miejsce. W przypadku dyskwalifikacji jednego z zawodników zakłady na niego zostaną rozstrzygnięte jako przegrane. W przypadku dyskwalifikacji lub wycofania się obu zawodników w tym samym czasie wszystkie zakłady zostaną unieważnione.                           
Zwycięzca etapu: Zakład na oficjalnego zwycięzcę etapu (obowiązuje zasada dead heat). Zakłady na zdyskwalifikowanych zawodników zostaną rozstrzygnięte jako przegrane.          
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
                                                                                  
7.17. Dart
7.17.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez organ zarządzający.
7.17.1. W przypadku niedokończenia meczu lub zastąpienia zawodnika zawodnikiem rezerwowym wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.17.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione
w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.17.3. Dla celów rozstrzygania zakładów dotyczących kolorów „bulls eye” (oko byka) będzie się liczyć
jako czerwone.

7.17.4. Rynki             

Zwycięzca (meczu/seta/lega): Zakład na zawodnika/drużynę, który oficjalnie wygra mecz lub określoną jego część. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.

1X2: Zakład na zawodnika/drużynę, który oficjalnie wygra pojedynek. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regularnego wymiaru gry i tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy będzie remis.

Suma setów: Zakład na liczbę setów w meczu zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Suma legów (w meczu/secie): Zakład na liczbę legów w meczu lub secie zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Handicap setowy: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku seta.

Handicap legów (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz lub set po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku legów.

Suma „180”: Zakład na liczbę „180” w meczu zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Pierwszy zawodnik, który zdobędzie „180”: Zakład na pierwszego zawodnika, który wykona rzuty za 180 punktów w meczu. Najwięcej „180”: Zakład na zawodnika/drużynę, która wykona najwięcej razy zdobędzie 180 punktów w trzech rzutach podczas meczu.                  

Handicap „180”: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik/drużyna najwięcej razy zdobędzie 180 punktów w trzech rzutach w meczu po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku uzyskanych „180”.                 

Suma „180” gospodarzy/gości: Zakład na sumę zdobytych „180” przez wskazanego zawodnika (drużynę) zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.           

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).

                                                          

7.18. Hokej na trawie

7.18.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego wymiaru gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.18.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.18.2. Aby wyniki zostały uznane za ważne, rozegrane musi zostać co najmniej 60 minut z 70-minutowego meczu lub 50 minut z 60-minutowego meczu.                                                       
7.18.3. Rynki                                                            
Zwycięzca (meczu/połowy/dogrywki/ serii rzutów karnych): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.    

1X2 (meczu/połowy/dogrywki/ serii rzutów karnych): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.   

Suma (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.  

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).

                                                          

7.19. Unihokej

7.19.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego czasu gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.19.1. Dogrywka i seria rzutów karnych są brane pod uwagę wyłącznie przy rozliczaniu zakładów na zwycięzcę meczu.
7.19.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z rozegrania wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.

7.19.3. Rynki             
1X2: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.
Suma: Zakład na sumę zdobytych punktów w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.
                                                                                  
7.20. Formuła 1
7.20.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyników podanych w czasie ceremonii wręczenia nagród lub nie później niż 15 minut po zakończeniu określonej sesji.
7.20.1. Jakiekolwiek wydarzenia o zmniejszonej liczbie okrążeń lub będące wyścigiem ograniczonym czasowo z powodu warunków pogodowych bądź innych okoliczności zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami za okres wyznaczony przez oficjalny organ zarządzający.
7.20.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia musi ono zostać wznowione w ciągu 72 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia wydarzenia. Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.20.3. Jeśli wytypowany zawodnik nie będzie w stanie wziąć udziału w wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione, chyba że weźmie on udział w okrążeniu rozgrzewkowym lub opuści aleję serwisową w trakcie pierwszego okrążenia wyścigu.
7.20.4. Aby zostać sklasyfikowanym, kierowca musi przejechać co najmniej 90% okrążeń pokonanych przez zwycięzcę.
7.20.5. Przy rozliczaniu zakładów zdyskwalifikowanego zawodnika traktuje się jako zawodnika, który zrezygnował.
7.20.6. Jeśli z wyścigu zrezygnuje co najmniej dwóch kierowców na tym samym okrążeniu, zostaną oni uznani za kończących wyścig w tym samym czasie. Obowiązuje zasada dead heat.
Zasada 4 może być zastosowana w zakładach na sesje treningowe dotyczące kierowców, którzy nie ukończyli minimum jednego okrążenia podczas owej sesji. (Do potwierdzenia)
Obowiązuje zasada dead heat.

7.20.7.Rynki                          
Zwycięzca (wyścigu / kwalifikacji / sesji treningowej): Zakład na oficjalnego zwycięzcę wyścigu (sprinty będą oznaczane w nazwie zakładu) lub określonej sesji.                                      
Zwycięzca klasyfikacji konstruktorów (wyścigu / kwalifikacji /sesji treningowej): Zakład na konstruktora reprezentowanego przez zwycięskiego kierowcę wyścigu (sprinty będą oznaczane w nazwie zakładu) lub określonej sesji.
Margines wygranej: Zakład na margines zwycięstwa (w sekundach) w wyścigu. Kary nałożone po wręczeniu trofeum nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów.       
Pierwsza trójka: Zakład na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na pierwszych trzech miejscach. Pierwsza szóstka: Zakład na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na pierwszych sześciu miejscach.
Wynik H2H (wyścigu / kwalifikacji /sesji treningowej): Zakład na to, który z dwóch wskazanych kierowców ukończy wyścig lub określoną sesję na wyższym miejscu. Jeśli obydwaj zawodnicy nie zdołają ukończyć wyścigu, zwycięzcą zostaje ten, który ukończył więcej okrążeń. Zakłady zostaną unieważnione, gdy obydwaj zawodnicy zrezygnują na tym samym okrążeniu i w tym samym sektorze pomiaru czasu.
Kierowca startujący z pole position wygra wyścig i uzyska najszybsze okrążenie: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy kierowca startujący z pole position zwycięży wyścig i ustanowi najszybsze okrążenie.
Pierwszy kierowca na pit stopie: Zakład na kierowcę, który jako pierwszy zjedzie do boksu w trakcie wyścigu.

Pozycja startowa zwycięzcy: Zakład na pozycję startową zawodnika, który wygra wyścig.

Pochodzenie zwycięzcy: Zakład na kraj pochodzenia zwycięzcy wyścigu.
Liczba zaklasyfikowanych kierowców: Zakład na liczbę kierowców, którzy oficjalnie ukończą wyścig.

Najszybsze okrążenie: Zakład na kierowcę, który oficjalnie osiągnął najszybsze okrążenie podczas wyścigu.
Pierwsza rezygnacja kierowcy: Zakład na kierowcę, który jako pierwszy wycofa się z wyścigu w czasie jego trwania. W przypadku kilku rezygnacji podczas tego samego okrążenia obowiązuje zasada dead heat.
Pierwsza rezygnacja konstruktora: Zakład na konstruktora, który jako pierwszy wycofa się podczas wyścigu w czasie jego trwania. W przypadku kilku rezygnacji podczas tego samego okrążenia obowiązuje zasada dead heat.
Czy podczas wyścigu pojawi się samochód bezpieczeństwa: Zakład na to, czy podczas wyścigu na tor zostanie wysłany samochód bezpieczeństwa.        
Czy podczas wyścigu pojawi się wirtualny samochód bezpieczeństwa: Zakład na to, czy podczas wyścigu na tor zostanie wysłany wirtualny samochód bezpieczeństwa. Wirtualny samochód bezpieczeństwa musi być obecny przez całe okrążenie z wyłączeniem bieżącego okrążenia prowadzącego zawodnika.
Zdobywca tytułu mistrzowskiego (kierowca): Zakład na kierowcę, który wygra mistrzostwa FIA Formula 1 World Drivers Championship.           

Zdobywca tytułu mistrzowskiego (konstruktor): Zakład na konstruktora, który wygra mistrzostwa FIA Formula 1 World Constructors Championship.

                                                          

7.21. Futsal

7.21.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego wymiaru gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.21.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.  7.21.2. Rynki
1X2 (mecz/połowa/dogrywka): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.                                   
Suma goli (w meczu/połowie/dogrywce): Zakład na sumę strzelonych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.    
Handicap (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub określony okres po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wybranego okresu.           
Podwójna szansa: Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku meczu, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane.
Zakład bez remisu: Zakład na zwycięzcę w regulaminowym czasie gry. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Obie drużyny strzelą gola: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy każda z drużyn strzeli co najmniej jednego gola w regulaminowym czasie gry.            
Dokładny wynik: Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego meczu.

Gol nr X: Zakład na drużynę, która strzeli określonego gola.
Nieparzyste/parzyste: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie jest nieparzysta czy parzysta.
Zwycięzca serii rzutów karnych: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra serię rzutów karnych. Jeśli w meczu nie dojdzie do serii rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
                                                                                  
7.22. Piłka ręczna                                                                                                                         
7.22.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego wymiaru gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.22.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca. 

7.22.2. Aby zakłady na mecz zostały uznane za ważne, musi on trwać minimum 50 minut.

7.22.3. Rynki
1X2 (mecz/połowa): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.
Suma (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.              
Handicap (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub określony okres po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wybranego okresu.
Podwójna szansa (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku meczu, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane.    
Zakład bez remisu (mecz/połowa): Zakład na zwycięzcę w regulaminowym czasie gry lub określonym okresie. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.         
Połowa / cały mecz: Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego zwycięzcy pierwszej połowy meczu oraz całego meczu.           
Gol nr X (w meczu/połowie): Zakład na drużynę, która strzeli określonego gola.
Wyścig do X goli (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna (gospodarzy czy gości) jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę goli w wybranym okresie. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby goli, zakłady zostaną unieważnione.                                   
Nieparzyste/parzyste (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie jest nieparzysta czy parzysta.                        
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
                                                                                  
7.23. Hokej na lodzie                                                                                                                    
7.23.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego czasu gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej, np. że dogrywki będą brane pod uwagę.                                                                                    

7.23.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.     

7.23.2. Bramki strzelone w dogrywce nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów dotyczących trzeciej tercji.
7.23.3. W przypadku dwumeczu, którego ostatecznym wynikiem będzie remis, ale drugie spotkanie w ramach dwumeczu nie zakończy się remisem, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry z wyłączeniem dogrywki.
7.23.4. Zakłady dotyczące poszczególnych zawodników zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu, zakład zostanie unieważniony. Dogrywka jest uwzględniana we wszystkich zakładach typu „prop” na zawodnika.          

7.23.5. Wszystkie inne zakłady na zwycięzcę całych zawodów zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna (zawodnik) wygrała całe wydarzenie lub zdobyła nagrodę, chyba że w zakładzie określono inaczej (na przykład: zakład na zwycięzcę sezonu zasadniczego).               
7.23.6. Podwójne mniejsze kary będą liczone jako dwie oddzielne mniejsze kary przy rozstrzyganiu wszystkich zakładów dotyczących kar.

7.23.7. Rynki
Zwycięzca/moneyline (meczu/tercji): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
1X2 (mecz/tercja): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.
Suma (w meczu/tercji): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap/spread (w meczu/tercji): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.
Zwycięzca/moneyline 3-drogowo (meczu/tercji): Zakład na zwycięzcę meczu lub określonego okresu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.
Suma 3-drogowo (w meczu/tercji): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zdobędzie najwięcej goli lub czy będzie remis.
Suma gospodarzy/gości (w meczu/tercji): Zakład rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.                                                                             
Podwójna szansa (w meczu/tercji): Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku meczu lub określonego okresu, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane.                                                                        
Zakład bez remisu (mecz/tercja): Zakład na zwycięzcę w regulaminowym czasie gry lub określonym okresie. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Dokładny wynik (w meczu/tercji): Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego meczu lub określonej jego części.         
Gol nr X (w meczu/tercji): Zakład na drużynę, która strzeli określonego gola w określonym okresie.

Obie drużyny strzelą gola (w meczu/tercji): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy każda z drużyn strzeli co najmniej jednego gola w regulaminowym czasie gry lub określonym okresie.
Nieparzyste/parzyste (w meczu/tercji): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.
Drużyna strzeli ostatniego gola (w meczu/tercji): Zakład na drużynę, która strzeli ostatniego gola w regulaminowym czasie meczu lub określonym okresie. Jeśli w regulaminowym czasie meczu nie zostanie trafiony żaden gol, zakłady zostaną unieważnione.
Tercja z największą liczbą zdobytych goli: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, w której tercji strzelono najwięcej bramek. Obowiązuje zasada dead heat.                         

Zawodnik strzeli gola: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy wybrany zawodnik strzeli gola w dowolnym momencie meczu (z wyłączeniem dogrywki i serii rzutów karnych).

Czy będzie dogrywka: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy po regulaminowym czasie gry zostanie rozegrana dogrywka.

Wszystkie tercje wygra drużyna gospodarzy/gości: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy określona drużyna wygra każdą tercję w meczu.

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na to, która drużyna zwycięży wybrane wydarzenie.
Zwycięzca Pucharu Stanleya: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra NHL Stanley Cup.

Zwycięzca Konferencji Wschodniej NHL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować Konferencję Wschodnią podczas finału NHL Stanley Cup.

Zwycięzca Konferencji Zachodniej NHL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna będzie reprezentować Konferencję Zachodnią podczas finału NHL Stanley Cup.

Zwycięska konferencja NHL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której konferencji wywodzić się będzie zwycięska drużyna finału NHL Stanley Cup.           

Zwycięska dywizja NHL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, z której dywizji wywodzić się będzie zwycięska drużyna NHL Stanley Cup.

Zwycięzca dywizji NHL: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra określoną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.

Liczba zwycięstw drużyny w sezonie zasadniczym: Zakład rozstrzygany na podstawie liczby zwycięstw wybranej drużyny na koniec sezonu zasadniczego, zgodnie z tym, czy wynik jest powyżej lub poniżej określonej liczby zwycięstw.

Czy drużyna zagra w fazie play-off: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy wybrana drużyna awansuje do fazy play-off na koniec sezonu zasadniczego.

                                                          

7.24. Kabaddi

7.24.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego wymiaru gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.24.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.24.2. Dogrywka nie jest brana pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na regulaminowy czas gry lub na połowę, chyba że wskazano inaczej.
7.24.3. Aby zakłady na mecz zostały uznane za ważne, regulaminowy czas gry musi zostać rozegrany w całości.                                              

7.24.4. Rynki             
Zwycięzca (meczu/połowy): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry, zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z wynikiem rozegranej dogrywki. Jeśli ostatecznym wynikiem będzie remis, zakłady zostaną unieważnione.
                                                          

7.25. Lacrosse

7.25.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego czasu gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.25.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca. 

7.25.2. Rynki                       
Zwycięzca: Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry, zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z wynikiem rozegranej dogrywki. Jeśli ostatecznym wynikiem będzie remis, zakłady zostaną unieważnione.         
Suma: Zakład na sumę zdobytych goli w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonego okresu.
                                                                                  
7.26. MMA (mieszane sztuki walki)                                                                                 
7.26.0. Walkę uznaje się za rozpoczętą, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę. W przypadku, gdy zawodnik nie może kontynuować walki po sygnale gongu na początku kolejnej rundy, walkę uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
7.26.1. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 24 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu.
7.26.2. Jeśli z jakiegokolwiek powodu obstawiona liczba rund zostanie zmieniona, wszystkie zakłady na wydarzenie zostaną unieważnione z wyjątkiem zakładu na zwycięzcę walki.
7.26.3. W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z zawodników zakłady zostaną unieważnione.                                                                

7.26.4. W przypadku „no contest” wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.26.5. Wydarzenia są rozstrzygane na postawie kart wyników, zaś wyniki ogłaszane natychmiast po zakończeniu walki. Późniejsze odwołania lub zmiany nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. 7.26.6. W przypadku braku możliwości ustalenia jednoznacznego wyniku, decyzji lub sposobu zwycięstwa w ciągu 24
godzin wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
7.26.7. Podczas rozstrzygania wyniku zakładu na sumę rund czas do połowy rundy (od 0:00 do 2:29) jest zaokrąglany w dół, a pozostały czas (od 02:30 do 05:00) jest zaokrąglany w górę.
7.26.8. W przypadku zmowy ze strony obstawiających lub zawodnika zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczeń i unieważnienia zakładów.
7.26.9. Zakłady na statystyki dotyczące ciosów, obaleń, nokdaunów i stref uderzeń są rozstrzygane na podstawie statystyk opublikowanych przez organ zarządzający. W przypadku, gdy informacje te nie są dostępne, zastrzegamy sobie prawo do bazowania na informacjach publikowanych przez podmioty przekazujące takie dane lub stowarzyszeń prasowych.

7.26.10. Każdy rynek na turnieje obejmuje walki z karty głównej oraz kart wstępnych i przedwstępnych.                     

7.26.11. Rynki           

Zwycięzca: Zakład na zawodnika, który oficjalnie wygra pojedynek. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.                     

1X2: Zakład na zawodnika, który oficjalnie wygra pojedynek. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, który z zawodników (z czerwonego lub niebieskiego narożnika) wygra walkę lub czy będzie remis.         

Suma rund: Zakład na liczbę rund w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Sposób zwycięstwa: Zakład na dokładny sposób zwycięstwa w walce.
Zwycięzca i dokładna runda: Zakład na zwycięzcę walki oraz dokładną rundę, w której walka się zakończy.                                              

Czy zostaną rozegrane wszystkie rundy: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, czy walka zakończy się po rozegraniu wszystkich zaplanowanych rund.

Czy w turnieju dojdzie do remisu: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy jakakolwiek walka we wskazanym turnieju zakończy się remisem.

Czy w turnieju dojdzie do niejednogłośnej decyzji: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy jakakolwiek walka we wskazanym turnieju zakończy się niejednogłośną decyzją sędziów.

Czy w turnieju dojdzie do no contest: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy jakakolwiek walka we wskazanym turnieju zakończy się no contest.

Wygrana w pierwszej minucie walki w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy jakakolwiek walka we wskazanym turnieju zakończy się w pierwszej minucie (przedział czasowy: 00:00-00:59) pierwszej rundy.

Wygrana w ostatniej minucie walki w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy jakakolwiek walka we wskazanym turnieju zakończy się w ostatniej minucie (przedział czasowy: 04:00-05:00) ostatniej rundy.

Czy w turnieju dojdzie do wygranej przez dyskwalifikację: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy jakakolwiek walka we wskazanym turnieju zakończy się dyskwalifikacją.

Czy w turnieju dojdzie do walki z co najmniej dwoma nokdaunami: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy w jakiejkolwiek walce we wskazanym turnieju dojdzie do co najmniej dwóch nokdaunów.

Czy w turnieju dojdzie do walki z co najmniej pięcioma obaleniami: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy w jakiejkolwiek walce we wskazanym turnieju zostanie wykonanych co najmniej pięć obaleń.

Czy w turnieju dojdzie do walki z co najmniej 400 ciosami: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy w jakiejkolwiek walce we wskazanym turnieju zostanie zadanych co najmniej 400 ciosów.

Seria co najmniej trzech wygranych poprzez nokaut / techniczny nokaut w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy co najmniej trzy następujące po sobie walki zakończą się zwycięskim nokautem / technicznym nokautem.

Seria co najmniej trzech wygranych poprzez poddanie w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy co najmniej trzy następujące po sobie walki zakończą się poddaniem.         

Seria co najmniej trzech wygranych poprzez decyzję sędziów w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy co najmniej trzy następujące po sobie walki zakończą się decyzją sędziów.

Suma zwycięstw poprzez nokaut / techniczny nokaut w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z łączną liczbą walk wygranych poprzez nokaut / techniczny nokaut we wskazanym turnieju zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Suma zwycięstw poprzez poddanie w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z łączną liczbą walk wygranych poprzez poddanie we wskazanym turnieju zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Suma zwycięstw w pierwszej rundzie w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z łączną liczbą walk wygranych w pierwszej rundzie we wskazanym turnieju zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Suma zwycięstw poprzez decyzję sędziów w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z łączną liczbą walk wygranych poprzez decyzję sędziów we wskazanym turnieju zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Suma zwycięstw poprzez niejednogłośną/większościową decyzję sędziów w turnieju: Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z łączną liczbą walk wygranych poprzez niejednogłośną lub większościową decyzję sędziów we wskazanym turnieju zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.                

7.27. Wyścigi motocyklowe           
7.27.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyników podanych w czasie ceremonii wręczenia nagród lub nie później niż 15 minut po zakończeniu określonej sesji.
7.27.1. Jakiekolwiek wydarzenia o zmniejszonej liczbie okrążeń lub będące wyścigiem ograniczonym czasowo z powodu warunków pogodowych bądź innych okoliczności zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami za okres wyznaczony przez oficjalny organ zarządzający.
7.27.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia musi ono zostać wznowione w ciągu 72 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia wydarzenia. Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.27.3. Jeśli wytypowany zawodnik nie będzie w stanie wziąć udziału w wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione, chyba że weźmie on udział w okrążeniu rozgrzewkowym lub opuści aleję serwisową w trakcie pierwszego okrążenia wyścigu.
7.27.4. Aby kierowca został sklasyfikowany, musi przejechać co najmniej 90% okrążeń pokonanych przez zwycięzcę.
7.27.5. Przy rozliczaniu zakładów zdyskwalifikowanego zawodnika traktuje się jako zawodnika, który zrezygnował.
7.27.6. Jeśli z wyścigu zrezygnuje co najmniej dwóch kierowców na tym samym okrążeniu, zostaną oni uznani za kończących wyścig w tym samym czasie. Obowiązuje zasada dead heat.
Zasada 4 może być zastosowana w zakładach na sesje treningowe dotyczące kierowców,
którzy nie ukończyli minimum jednego okrążenia podczas owej sesji.
Obowiązuje zasada dead heat.
7.27.7. Rynki             
Zwycięzca (wyścigu / kwalifikacji / sesji treningowej): Zakład na oficjalnego zwycięzcę wyścigu lub określonej sesji.

Zwycięzca klasyfikacji konstruktorów (wyścigu / kwalifikacji /sesji treningowej): Zakład na konstruktora reprezentowanego przez zwycięskiego kierowcę wyścigu lub określonej sesji.
Margines wygranej: Zakład na margines zwycięstwa (w sekundach) w wyścigu. Kary nałożone po wręczeniu trofeum nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów.

Pierwsza trójka: Zakład na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na pierwszych trzech miejscach.

Pierwsza szóstka: Zakład na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na pierwszych sześciu miejscach.

Wynik H2H (wyścigu / kwalifikacji /sesji treningowej): Zakład na to, który z dwóch wskazanych kierowców ukończy wyścig lub określoną sesję na wyższym miejscu. Jeśli obydwaj zawodnicy nie zdołają ukończyć wyścigu, zwycięzcą zostaje ten, który ukończył więcej okrążeń. Zakłady zostaną unieważnione, gdy obydwaj zawodnicy zrezygnują w tym samym okrążeniu i sektorze pomiaru czasu.

Kierowca startujący z pole position wygra wyścig i uzyska najszybszy czas okrążenia: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy kierowca startujący z pole position zwycięży wyścig i ustanowi najszybsze okrążenie.

Pierwszy kierowca w pit stopie: Zakład na kierowcę, który jako pierwszy zjedzie do boksu w trakcie wyścigu.

Pozycja startowa zwycięzcy: Zakład na pozycję startową zawodnika, który wygra wyścig.

Pochodzenie zwycięzcy: Zakład na kraj pochodzenia zwycięzcy wyścigu.
Liczba sklasyfikowanych kierowców: Zakład na liczbę kierowców, którzy oficjalnie ukończą wyścig.

Najszybsze okrążenie: Zakład na kierowcę, który oficjalnie osiągnął najszybsze okrążenie podczas wyścigu.

Pierwsza rezygnacja kierowcy: Zakład na kierowcę, który jako pierwszy wycofa się z wyścigu w czasie jego trwania. W przypadku kilku rezygnacji podczas tego samego okrążenia obowiązuje zasada dead heat.

Pierwsza rezygnacja konstruktora: Zakład na konstruktora, który jako pierwszy wycofa się podczas wyścigu w czasie jego trwania. W przypadku kilku rezygnacji podczas tego samego okrążenia obowiązuje zasada dead heat.

Czy podczas wyścigu pojawi się samochód bezpieczeństwa: Zakład na to, czy podczas wyścigu na tor zostanie wysłany samochód bezpieczeństwa.

Czy podczas wyścigu pojawi się wirtualny samochód bezpieczeństwa: Zakład na to, czy podczas wyścigu na tor zostanie wysłany wirtualny samochód bezpieczeństwa. Wirtualny samochód bezpieczeństwa musi być obecny przez całe okrążenie z wyłączeniem bieżącego okrążenia prowadzącego zawodnika.

Zdobywca tytułu mistrzowskiego (kierowca): Zakład na zawodnika, który wygra mistrzostwa świata kierowców.

Zdobywca tytułu mistrzowskiego (konstruktor): Zakład na konstruktora, który wygra mistrzostwa świata konstruktorów.

                                                          

7.28. Netball

7.28.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego czasu gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.28.1. Dogrywka będzie brana pod uwagę przy rozliczaniu wszystkich zakładów na drugą połowę i czwartą kwartę, ale nie zakładów na zwycięzcę, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
7.28.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.             

Rynki

Zwycięzca (meczu/połowy/kwarty): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.

                                                          

7.29. Rugby: union/league/7
7.29.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez organ zarządzający.
7.29.1. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego czasu gry (zależnie od zawodów),
chyba że wskazano inaczej. Ta zasada obejmuje wszelki doliczony czas,                       
ale nie uwzględnia dogrywki i rzutów karnych, chyba że rynek wskazuje inaczej.
7.29.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca. 
7.29.3. Rzuty karne – żadne rzuty karne nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na pierwszego/ostatniego zdobywcę przyłożenia. Są jednak brane pod uwagę przy wszystkich zakładach na sumy.

7.29.4. Rynki                                                                        
1X2 (mecz/połowa/dogrywka): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy regulaminowy czas gry zakończy się remisem.                                                                                   
Suma punktów (w meczu/połowie/dogrywce): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.     
Handicap (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub określony okres po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wybranego okresu.
Zakład bez remisu (mecz/połowa): Zakład na zwycięzcę w regulaminowym czasie gry lub określonym okresie. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Połowa / cały mecz: Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego zwycięzcy pierwszej połowy meczu oraz całego meczu.

Margines wygranej (w meczu/połowie): Zakład na margines zwycięstwa (różnicę punktów) w meczu.
Suma punktów gospodarzy/gości (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części przez określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.                      
Suma przyłożeń (w meczu/połowie): Zakład na sumę zdobytych przyłożeń w meczu lub w określonym okresie zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Suma przyłożeń gospodarzy/gości (w meczu/połowie): Zakład na sumę zdobytych przyłożeń w meczu (regulaminowy czas gry) lub w określonym okresie przez wybraną drużynę zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Nieparzysta/Parzysta suma punktów (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.

Nieparzysta/Parzysta suma przyłożeń (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych przyłożeń w meczu lub w określonym okresie jest nieparzysta, czy parzysta.

Podwójna szansa (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku meczu, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane.                                                   

Wyścig do X punktów (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna (gospodarzy czy gości) jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów w wybranym okresie. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby punktów, zakłady zostaną unieważnione.

Następne punktowane zagranie: Zakład na sposób zdobycia kolejnych punktów, licząc od momentu postawienia zakładu. 

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).

                                                          

7.30. Skoki narciarskie                                                                                                                  

7.30.0. Wydarzenia zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez oficjalny organ zarządzający.
7.30.1. Zakład na zwycięzcę całych zawodów jest ważny bez względu na to, czy zawodnik bierze udział w wydarzeniu. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakład zostanie uznany za przegrany.
7.30.2. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zakład zostanie uznany za przegrany.
7.30.3. W przypadku rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia i niewyłonienia oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie uznane za nieważne. Obowiązuje zasada dead heat.                     
7.30.4. Rynki
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na zawodnika ogłoszonego zwycięzcą na koniec jednodniowych zawodów lub wielodniowego turnieju, w zależności od określonego wydarzenia.
                                                                                  
7.31. Snooker
7.31.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez organ zarządzający.
7.31.1. W przypadku niedokończenia meczu lub zastąpienia zawodnika zawodnikiem rezerwowym wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.31.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.

7.31.3. Rynki                                                                                   

Zwycięzca meczu: Zakład na zawodnika, który oficjalnie wygra mecz lub określoną jego część. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).

7.32. Piłka nożna     
7.32.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku podanego przez organ zarządzający.
7.32.1. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego wymiaru gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej. Ta zasada obejmuje wszelki doliczony czas, lecz nie obejmuje dogrywki, serii rzutów karnych i złotej bramki, chyba że w zakładzie wskazano inaczej.
7.32.2. W przypadku opóźnienia, przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.32.3. Jeśli mecz nie jest zgodny z ogólnie przyjętym formatem gry (długość okresów gry, format meczu, zasady sędziowania itp.), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
7.32.4. Jeśli oferowane kursy były opatrzone nieprawidłowym czasem meczu przez co najmniej 5 minut, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów wniesionych od momentu wystąpienia incydentu.
7.32.5. Do celów rozliczeniowych zakłady oparte na statystykach, takie jak rzuty wolne, rzuty z autu i rzuty rożne, które zostały przyznane, ale nie wykorzystane, nie są brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów na sumę.
7.32.6. W przypadku nieprawidłowego przyznania gola (w wyniku weryfikacji VAR lub błędnych danych) zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych od czasu wystąpienia błędu.
7.32.7. Zakłady na mecze i wydarzenia, których wyników nie można znaleźć, zostaną unieważnione po 48 godzinach od rozpoczęcia meczu, a stawka zostanie zwrócona, chyba że zakład obejmuje więcej niż jedno typowanie, w którym to przypadku zostanie on rozliczony na podstawie pozostałych typowań.
7.32.8. Zakłady na czas wydarzenia zostaną rozliczone na podstawie informacji opublikowanych przez dostawcę transmisji lub jeśli dane te są niedostępne – stronę internetową zawodów.
7.32.9. W przypadku niedostarczenia danych przez oficjalny organ zarządzający zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk opublikowanych przez Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na to, że statystyki te nie są prawidłowe.
7.32.10. W meczach towarzyskich lub na neutralnym stadionie termin „drużyna gospodarzy” służy wyłącznie do celów identyfikacyjnych i związane z nim nieścisłości nie stanowią podstawy do anulowania zakładu.
7.32.11. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie czasu zdobycia bramki ogłoszonego przez telewizję. Jeśli nie jest on dostępny, pod uwagę brany jest czas zgodny z zegarem meczowym.
7.32.12. Zakłady dotyczące bramek zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym piłka przekroczyła linię bramki, a nie czasu, w którym została kopnięta.
7.32.13. Zakłady dotyczące rzutów rożnych zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym rzut rożny został wykonany, a nie czasu, w którym został przyznany.
7.32.14. Zakłady dotyczące kartek zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym kartka została przyznana, a nie czasu naruszenia.
7.32.15. Zakłady dotyczące spalonych zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym sędzia ogłosił decyzję. Zasada ta będzie stosowana w każdej sytuacji z udziałem wideoweryfikacji (VAR).
7.32.16. Zakłady dotyczące rzutów karnych zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym sędzia ogłosił decyzję. Zasada ta będzie stosowana w każdej sytuacji z udziałem wideoweryfikacji (VAR).
Rzuty karne przyznane, ale niewykonane, nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów
(np. gdy decyzja o rzucie karnym zostanie zweryfikowana przez VAR, a następnie unieważniona).
                                                                      

                                                                                                         

                                   

                       

                       

                                   

                                              

                                                          

7.32.17. Zasady rozstrzygania zakładów dotyczących kartek

7.32.17a. Żółta kartka liczy się jako 1 kartka, zaś druga żółta kartka lub bezpośrednia czerwona kartka dla tego samego zawodnika – jako 1 czerwona. W związku z tym jeden zawodnik nie może otrzymać więcej niż dwóch kartek.
7.32.17b. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnej liczby pokazanych kartek podczas regulaminowego czasu gry (90 minut) opublikowanej przez organ zarządzający. W przypadku, gdy informacje te nie są dostępne od razu, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie informacji otrzymanych od podmiotów przekazujących dane lub stowarzyszeń prasowych.
7.32.17c. Wszelkie kartki przyznane przed rozpoczęciem meczu lub po jego zakończeniu nie będą brane pod uwagę.
7.32.17d. Kartki przyznane osobom poza boiskiem (zastąpionym zawodnikom, trenerom, zawodnikom rezerwowym) nie są brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów dotyczących kartek.
7.32.17e. Kartki w innych kolorach nie są brane pod uwagę, chyba że oferowany jest odpowiedni rynek.        
7.32.18. Zasady rozstrzygania zakładów na przedziały czasowe
7.32.18a. Przedziały czasowe definiuje się w następujący sposób: przedział od 1. do 10. minuty to 0:00-9:59, a od 11. do 20. minuty to 10:00-19:59 itd. przedział od 1. do 15. minuty to 0:00-14:59, a od 16. do 30. minuty to 15:00-29:59 itd. Przedziały od 31. do 45. minuty oraz od 76. do 90. minuty uwzględniają czas doliczony (chyba że wynik określonego zakładu jest już rozstrzygnięty).
7.32.18b. Zakłady na pierwszą i drugą połowę obejmują regulaminowy czas rozgrywki wynoszący 45 minut wraz z czasem doliczonym.  
7.32.19. Zasady rozstrzygania zakładów na zawodników
7.32.19a. Jeśli zawodnik nie znalazł się w wyjściowym składzie, zakłady postawione przed rozpoczęciem meczu zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik wejdzie do gry w trakcie meczu, postawione na niego zakłady na żywo w trakcie meczu pozostają ważne.
7.32.19b. Wszystkie zakłady postawione przed zmianą miejsca spotkania zostaną unieważnione. Statystyki wykorzystywane w ramach rynków dotyczących zawodników:
Asysty: Ostatni zawodnik biorący udział (podanie, strzał lub inne dotknięcie piłki) w zdobyciu bramki przez przejmującego piłkę kolegę z drużyny.
Gole: Liczba goli strzelonych przez zawodnika przeciwnikowi. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym piłka przekroczyła linię bramki, a nie czasu, w którym została kopnięta.
Strzały: Każda wyraźna próba strzelenia bramki przez zawodnika (celna, niecelna lub zablokowana).
Podania: Każda próba podania (udana lub nieudana) z wyraźnym zamiarem przekazania piłki członkowi drużyny.
Atak w celu przejęcia piłki: Moment, w którym gracz dotyka piłki w starciu na ziemi, skutecznie odbierając piłkę graczowi będącemu w jej posiadaniu.
Kartki: Zawodnik otrzyma kartkę: 0 = Nie, 1 = Tak (nie jest to suma otrzymanych kartek).
Strzały na bramkę / celne strzały: Próba zawodnika, która bezpośrednio skutkuje zdobyciem gola (niezależnie od wyraźnego zamiaru zdobycia bramki) lub wyraźna próba strzelenia bramki przez zawodnika, która ewidentnie skutkowałaby zdobyciem gola, gdyby nie interwencja bramkarza lub zatrzymanie akcji przez ostatniego zawodnika (w sytuacji, gdy bramkarz ewidentnie nie był w stanie interweniować).
7.32.20. Rynki

1X2 (mecz/połowa/dogrywka): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która z drużyn (gospodarzy czy gości) w regulaminowym czasie gry (włączając doliczony czas) zostanie ogłoszona zwycięzcą lub czy będzie remis.

Suma goli (w meczu/połowie/dogrywce): Zakład na sumę strzelonych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Zakład bez remisu: Zakład na zwycięzcę w regulaminowym czasie gry. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.

Handicap (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub określony okres po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wybranego okresu. Obejmuje zarówno handicap europejski, jak i azjatycki. Jeśli mecz zakończy się remisem, odpowiednia część stawki zostanie zwrócona.

Dokładny wynik (meczu/połowy): Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego meczu (po 90 minutach) lub określonego okresu.

Podwójna szansa (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku meczu, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane („gospodarze i goście”, „gospodarze i remis” lub „goście i remis”).

Połowa / cały mecz: Zakład rozstrzygany na podstawie wyniku pierwszej połowy wraz ze zwycięskim wynikiem całego meczu.

Obie drużyny strzelą gola (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy każda z drużyn strzeli co najmniej jednego gola w regulaminowym czasie gry.

Czas strzelenia pierwszego gola: Zakład na przedział czasowy, w którym zostanie strzelony pierwszy gol zgodnie z tym, czy bramka zostanie trafiona przed czy po określonym czasie.

Sposób zwycięstwa: Zakład na sposób zwycięstwa drużyny gospodarzy lub gości (jeden z sześciu możliwych wyników).

Która drużyna wygra pozostałą część meczu: Zakład na zwycięzcę meczu od wybranego momentu w meczu. W chwili stawiania zakładu wynik uznaje się za 0:0.

Liczba rzutów rożnych: Zakład na sumę rzutów rożnych. Rzuty rożne przyznane, ale nie wykorzystane, nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.     

Następny rzut rożny: Zakład na to, kto otrzyma kolejny rzut rożny od momentu postawienia zakładu.

Ostatni rzut rożny: Zakład na to, komu zostanie przyznany ostatni rzut rożny od momentu postawienia zakładu.

Suma żółtych kartek: Zakład rozstrzygany na podstawie całkowitej liczby kartek przyznanych podczas meczu zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Suma rzutów rożnych gospodarzy/gości: Zakład rozstrzygany na podstawie całkowitej liczby rzutów rożnych wykonanych przez drużynę gospodarzy lub gości zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Strzelec ostatniego gola: Zakład na ostatniego zawodnika, który strzeli gola w meczu. Jeśli wskazany zawodnik nie bierze udziału w meczu, zakłady zostają unieważnione. Jeśli wskazany zawodnik nie strzeli żadnej bramki i zostanie zastąpiony przed ostatnim golem, zakłady zostają przegrane.

Dokładny wynik X:Y: Zakład na końcowy wynik pozostałej części meczu od wyniku aktualnego w momencie wniesienia zakładu.

Suma goli i każda drużyna strzeli gola: Zakład rozstrzygany na podstawie sumy goli w meczu zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii oraz tego, czy obie drużyny strzelą gola.

1X2 i obie drużyny strzelą gola: Zakład rozstrzygany na podstawie wyniku meczu i tego, czy obie drużyny strzelą gola.

                                                          

Wynik połowy + dokładny wynik całego meczu: Zakład rozstrzygany na podstawie wyniku pierwszej połowy oraz dokładnego wyniku całego meczu.

7.32.21. Zakłady na gole
Pierwszy/ostatni gol: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, kto strzeli pierwszego lub odpowiednio ostatniego gola – gospodarze, goście lub nikt.

Nieparzyste/parzyste (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie wyniku drużyny gospodarzy lub gości w określonym okresie i tego, czy owy wynik będzie nieparzysty, czy parzysty.

Suma gospodarzy/gości (w meczu/połowie): Zakład rozstrzygany na podstawie sumy goli trafionych przez gospodarzy lub gości w określonym okresie.

Dokładna liczba goli w meczu / dokładna liczba goli drużyn: Zakład rozstrzygany na podstawie dokładnej liczby goli strzelonych w meczu lub przez każdą z drużyn.

Która drużyna strzeli gola: Zakład na to, kto strzeli gola – drużyna gospodarzy, gości lub nikt.
Połowa z największą liczbą goli: Zakład na połowę, w której strzelono największą liczbę goli – pierwsza lub druga połowa bądź tyle samo. Czyste konto: Zakład na to, że drużyna gospodarzy lub gości nie straci żadnego gola.
Gol w obu połowach: Zakład na to, że drużyna gospodarzy lub gości strzeli gola w obu połowach.
Obie połowy: Zakład na to, że drużyna gospodarzy lub gości strzeli określoną liczbę goli (powyżej/poniżej). Wygrana bez straty gola: Zakład na to, że drużyna gospodarzy lub gości wygra bez straty bramki.
Czyste konto: Zakład na to, że drużyna gospodarzy lub gości nie straci żadnego gola.

Strzelec pierwszego gola: Zakład na pierwszego zawodnika, który strzeli gola w meczu. Jeśli wskazany zawodnik nie rozpocznie meczu, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady stawiane są na regulaminowy czas gry wynoszący 90 minut, a bramki samobójcze nie są brane pod uwagę.

Strzelec gola: Zakład na to, że wskazany zawodnik strzeli gola w dowolnym momencie meczu. Jeśli wskazany zawodnik nie zejdzie z ławki rezerwowych ani nie rozpocznie meczu, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady stawiane są na regulaminowy czas gry wynoszący 90 minut, a bramki samobójcze nie są brane pod uwagę.

Margines wygranej: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy drużyna gospodarzy lub gości wygra jedną, dwoma lub trzema bramkami, czy też zremisuje. Która drużyna strzeli gola: Zakład na drużynę gospodarzy, gości, na żadną z nich lub obie.

 

7.33. Zakłady specjalne      
7.33.0. Zakłady specjalne zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych wyników dotyczących wybranego rynku.
7.33.1. W przypadku wielu zwycięzców całych zawodów obowiązuje zasada dead heat.
7.33.2. W przypadku dodania nowych typowań do zakładu po jego wniesieniu wszystkie zakłady pozostaną ważne.
7.33.3. Zakłady pozostaną ważne przez okres do jednego roku kalendarzowego od podanych ram czasowych wydarzenia, jeśli konkretna data nie została podana przez organ zarządzający zawodami, dla których przygotowany dany rynek.
7.33.4. Rynki
Zwycięzca nagrody/wydarzenia: Zakład na wskazanego zwycięzcę określonej nagrody / określonego wydarzenia.
Pierwsza dziesiątka wydarzenia: Zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem. Za wygrany zostanie uznany zakład na każdego uczestnika, który zakończy wydarzenie w pierwszej dziesiątce.
Najlepszy region/kraj wydarzenia: Zakłady są rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie najlepszych wyników dla wskazanego rynku.                    
Head to Head: Zakład na to, który z dwóch wskazanych zawodników osiągnie lepszy oficjalny wynik. Jeśli żaden uczestnik nie weźmie udziału w wydarzeniu lub nie spełni warunków wygranej, zakłady zostaną unieważnione.
                                                                                  
7.34. Wyścigi samochodów seryjnych / NASCAR / IndyCar
7.34.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyników podanych w czasie ceremonii wręczenia nagród lub nie później niż 15 minut po zakończeniu określonej sesji.
7.34.1. Jakiekolwiek wydarzenia o zmniejszonej liczbie okrążeń lub będące wyścigiem ograniczonym czasowo z powodu warunków pogodowych bądź innych okoliczności zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami za okres wyznaczony przez oficjalny organ zarządzający.
7.34.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia musi ono zostać wznowione w ciągu 72 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia wydarzenia. Jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.34.3. Jeśli wytypowany zawodnik nie będzie w stanie wziąć udziału w wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione, chyba że weźmie on udział w okrążeniu rozgrzewkowym lub opuści aleję serwisową w trakcie pierwszego okrążenia wyścigu.
7.34.4. Przy rozliczaniu zakładów zdyskwalifikowanego zawodnika traktuje się jako zawodnika, który zrezygnował.   

7.34.5. Jeśli z wyścigu zrezygnuje co najmniej dwóch kierowców na tym samym okrążeniu, zostaną oni uznani za kończących wyścig w tym samym czasie. Obowiązuje zasada dead heat.                                              
7.34.6. Rynki
Zwycięzca (wyścigu / kwalifikacji / sesji treningowej): Zakład na oficjalnego zwycięzcę wyścigu lub określonej
sesji.
7.34.7. Zwycięzca klasyfikacji konstruktorów (wyścigu / kwalifikacji /sesji treningowej): Zakład na konstruktora reprezentowanego przez zwycięskiego kierowcę wyścigu lub określonej sesji.
Margines wygranej: Zakład na margines zwycięstwa (w sekundach) w wyścigu. Kary nałożone po wręczeniu trofeum nie będą brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów.

Wynik H2H (wyścigu / kwalifikacji /sesji treningowej): Zakład na to, który z dwóch wskazanych kierowców ukończy wyścig lub określoną sesję na wyższym miejscu. Jeśli obydwaj zawodnicy nie zdołają ukończyć wyścigu, zwycięzcą zostaje ten, który ukończył więcej okrążeń. Zakłady zostaną unieważnione, gdy obydwaj zawodnicy zrezygnują na tym samym okrążeniu i w tym samym sektorze pomiaru czasu.

Pierwsza trójka: Zakład na kierowcę lub kierowców, którzy ukończą wyścig na pierwszych trzech miejscach.

Zdobywca tytułu mistrzowskiego (kierowca): Zakład na zawodnika, który wygra wskazane mistrzostwa.

 

7.35. Tenis stołowy

7.35.0. Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego wymiaru gry (zależnie od zawodów), chyba że wskazano inaczej.
7.35.1. W przypadku rezygnacji lub dyskwalifikacji zakłady na zwycięzcę zostaną rozstrzygnięte, gdy zostanie rozegrany co najmniej jeden cały set. Wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.35.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.35.3. Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony podczas zawodów drużynowych, a w drużynie bierze udział co najmniej 3 zawodników, zakłady pozostaną ważne.
7.35.4. Jeśli zawodnik zrezygnuje z powodu kontuzji, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone na podstawie awansu zawodnika do następnej rundy. Wszystkie pozostałe zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z wynikami sprzed rezygnacji zawodnika, a wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.35.5. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę przy rozliczaniu wszystkich nierozstrzygniętych zakładów. Odliczenia punktów nie będą jednak brane pod uwagę przy rozliczaniu rozstrzygniętych uprzednio zakładów.      

7.35.6. Rynki
Zwycięzca (meczu/seta/gema): Zakład na zawodnika/drużynę, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
Suma punktów (w meczu/secie/gemie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych goli w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.       
Suma punktów gospodarzy/gości (w meczu/secie/gemie): Zakład rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części przez określonego zawodnika / określoną drużynę. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Handicap punktowy (w meczu/secie/gemie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz lub określony okres po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wybranej jego części.
Dokładny wynik (meczu/seta/gema): Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego meczu lub określonej jego części.
Nieparzysta/parzysta suma punktów (w meczu/secie/gemie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.

Margines wygranej (w meczu/secie/gemie): Zakład na margines zwycięstwa (różnicę punktów) w meczu lub określonej jego części.

X. punkt w X. gemie: Zakład na zawodnika (drużynę), który zdobędzie określony punkt w określonym gemie.

Wyścig do X punktów w X. gemie: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik (drużyna), gospodarzy czy gości, jako pierwszy zdobędzie określoną liczbę punktów w wybranym gemie.

Dodatkowe punkty w X. secie: Zakład rozstrzygany na podstawie sumy gemów w określonym secie wymagających zdobycia dodatkowych punktów ponad regulaminową liczbę punktów potrzebnych do zwycięstwa.

Dwa punkty z rzędu w X. secie: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy zawodnik wygra co najmniej dwa punkty z rzędu w określonym secie.

Zwycięzca + suma punktów w X. secie: Zakład na poprawne obstawienie zawodnika (drużyny), który wygra seta oraz dokładnej łącznej liczby punktów w secie.

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).

 

7.36. Tenis

7.36.0. W przypadku opóźnienia spowodowanego warunkami pogodowymi, zmianą kolejności meczów lub zmianą godziny i daty zaplanowanego meczu zakłady pozostaną ważne, chyba że zostanie ogłoszony walkower lub inny oficjalny wynik. Dotyczy to również sytuacji, w których mecz już się rozpoczął i został zawieszony z powodu ograniczeń czasowych lub złego oświetlenia.
7.36.1. W przypadku walkowera, rezygnacji lub niestawiennictwa zawodnika wszystkie nierozstrzygnięte zakłady (z wyjątkiem zakładu na zwycięzcę meczu) zostaną unieważnione, chyba że został rozegrany minimalny wymiar gry.
7.36.2. W przypadku zakwestionowania wyniku poprzez skorzystanie z elektronicznego systemu umożliwiającego rozstrzygnięcie kontrowersyjnych punktów lub przyznania punktu karnego wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku.
7.36.3. W przypadku, gdy mecz zakończy się przed zdobyciem określonych punktów / zakończeniem określonych gemów wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.36.4. Przy rozstrzyganiu zakładów każdy tie-break lub tie-break meczowy jest liczony jako jeden gem.
7.36.5. W przypadku rezygnacji zawodnika wszystkie rozstrzygnięte i przegrane zakłady dotyczące setów i gemów pozostaną ważne, zaś nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.36.6. W przypadku zmiany miejsca spotkania lub nawierzchni wszystkie zakłady pozostają ważne.
7.36.7. Zakłady na zwycięzcę zostaną rozstrzygnięte, gdy zostanie rozegrany co najmniej jeden cały set. Wszystkie inne
nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

7.36.8. Rynki
Zwycięzca (meczu/seta/gema): Zakład na zawodnika/drużynę, który oficjalnie wygra mecz lub określoną jego część. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, kto zwycięży tie-break.
Suma gemów (w meczu/secie): Zakład na liczbę rozegranych gemów w meczu lub w określonej jego części. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.                  

Suma wygranych gemów zawodnika/drużyny (w meczu/secie): Zakład na liczbę wygranych gemów przez zawodnika/drużynę w meczu lub w określonej jego części. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Dokładny wynik (meczu/seta/gema): Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego meczu lub określonej jego części.

Handicap gemowy (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub określonej jego części.

Nieparzysta/parzysta suma gemów (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych gemów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.

Suma setów: Zakład rozstrzygany na podstawie sumy rozegranych setów w meczu zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Tie-break – tak/nie: Zakład na to, czy podczas meczu zostanie rozegrany tie-break.

Zawodnik wygra seta: Zakład na to, czy wybrany zawodnik wygra w meczu co najmniej jednego seta.

Set wygrany do zera: Zakład na to, czy jeden z graczy wygra set wynikiem 6:0.

Wygrana zawodnika/drużyny + suma gemów: Zakład na to, że wskazany zawodnik wygra gema i liczba wygranych przez niego gemów będzie powyżej lub poniżej przyjętej wartości.

Podwójny wynik (pierwszy set/mecz): Zakład na zwycięzcę pierwszego seta oraz meczu.

Odrobi straty i obejmie prowadzenie: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy zawodnik/drużyna będzie przegrywać w secie, ale odrobi stratę i wygra mecz.

Set z najwyższą liczbą gemów: Zakład na set z najwyższą liczbą rozegranych gemów. Obowiązuje zasada dead heat.

Wyścig do X punktów w X. secie: Zakład na zawodnika (drużynę), który osiągnie określoną liczbę gemów w określonym secie.

Break point w X. gemie X. seta (tak/nie): Zakład na to, czy w gemie będzie break point.

Wynik po 3. punkcie w X. gemie X. seta: Zakład na dokładny wynik po trzecim punkcie we wskazanym gemie.

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
Etap eliminacji: Zakład na rundę, w której wybrany gracz zostaje wyeliminowany ze wskazanego

turnieju.

Grupa/ćwiartka zwycięzcy: Zakład na to, z której grupy/ćwiartki turnieju wywodzi się jego zwycięzca.

Połówka zwycięzcy: Zakład na to, z której połowy drabinki wywodzi się zwycięzca turnieju (górnej czy dolnej).

Czy dojdzie do finału: Zakład na to, czy wskazany zawodnik dotrze do finału turnieju.

                                                          

7.37. Siatkówka

7.37.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku podanego po zakończeniu zaplanowanego regulaminowego wymiaru gry, chyba że określono inaczej.
7.37.1. We wszystkich meczach obowiązują zasady gry w standardowym formacie. W przypadku rozegrania meczu w innym formacie (np. o zmienionej liczbie setów) zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów, których dotyczy owa zmiana.
7.37.2. W przypadku odmowy rozegrania meczu przez drużynę, dyskwalifikacji drużyny z jakiejkolwiek przyczyny lub zakończenia meczu przed końcem pierwszego seta wszystkie zakłady zostają unieważnione niezależnie od przyczyny, o ile ich wynik nie został wcześniej rozstrzygnięty.
7.37.3. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu zakończenia meczu, chyba że zostanie ogłoszony oficjalny zwycięzca.
7.37.4. Złoty set nie jest brany pod uwagę przy rozliczaniu zakładów, chyba że wskazano inaczej.       
7.37.5. Oficjalne odliczenia punktów będą brane pod uwagę przy rozliczaniu wszystkich nierozstrzygniętych zakładów. Odliczenia punktów nie będą jednak brane pod uwagę w ramach rozstrzygniętych uprzednio zakładów.

7.37.6. Rynki
Zwycięzca (meczu/seta): Zakład na drużynę, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry o wyniku meczu zadecyduje złoty set, chyba że w ramach dostępnych opcji oferowano remis.
Suma punktów (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu lub w określonym okresie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.       
Handicap setowy: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu.
Suma setów: Zakład rozstrzygany na podstawie liczby rozegranych setów w meczu.
Dokładny wynik (meczu/seta): Zakład na prawidłowe obstawienie wyniku końcowego określonej
części meczu.
Wyścig do X punktów (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna (gospodarzy czy gości) jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów w wybranym okresie. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby punktów, zakłady zostaną unieważnione.       
Nieparzyste/parzyste (w meczu/secie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.
X. set – X. punkt: Zakład na drużynę, która zdobędzie określony punkt w określonym secie.

Dokładna liczba setów: Zakład na dokładną liczbę rozegranych setów rozstrzygany po zakończeniu meczu.
Ile setów zakończy się wynikiem wyższym niż regulaminowy: Zakład rozstrzygany na podstawie sumy setów w meczu wymagających zdobycia dodatkowych punktów ponad regulaminową liczbę punktów potrzebnych do zwycięstwa.
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
 

7.38. Piłka wodna

7.38.0. Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej.          
7.38.1. W przypadku nieukończenia wydarzenia wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
7.38.2. Rynki 
1X2 (mecz/połowa/kwarta): Zakłady mogą być postawione na zwycięstwo drużyny gospodarzy (1), remis (X) lub zwycięstwo drużyny gości (2). Zakład na zwycięzcę meczu lub określonego okresu.      
Suma goli (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład na sumę zdobytych goli w meczu zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii. Jeśli wynik jest taki sam jak przyjęta linia, odpowiadająca mu stawka zostanie zwrócona.
Handicap punktowy (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub określony okres po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wybranego okresu.
Suma goli drużyny (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład na sumę zdobytych goli w meczu przez wybraną drużynę zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii. Jeśli wynik jest taki sam jak przyjęta linia, odpowiadająca mu stawka zostanie zwrócona.
Nieparzysta/parzysta suma punktów (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy suma zdobytych punktów w meczu lub w określonej jego części jest nieparzysta, czy parzysta.
Drużyna, która strzeli kolejnego gola (w meczu/połowie/kwarcie): Zakład na drużynę, która strzeli kolejną bramkę, licząc od momentu postawienia zakładu.
Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).

 

7.39. Sporty zimowe                                              
7.39.0. Dla wszystkich rynków na zwycięzcę całych zawodów i H2H obowiązują ogólne zasady dotyczące zakładów.
7.39.1. Jeśli wydarzenie odbywa się w ramach turnieju sportowego, np. zimowych igrzysk olimpijskich, wszystkie zakłady pozostaną ważne, nawet jeśli wydarzenie zostanie przełożone,
o ile odbędzie się ono w oficjalnym czasie turnieju.
7.39.2. W przypadku przełożenia lub rezygnacji z przeprowadzenia wydarzenia jednodniowego zakłady pozostają ważne, o ile wydarzenie zostanie zakończone w ciągu 48 godzin.
7.39.3. Rynki

Zwycięzca wydarzenia: Zakład na oficjalnego zwycięzcę wydarzenia (obowiązuje zasada dead heat).
Zwycięzca Head to Head i zwycięzca 3-drogowo: Wszyscy oferowani w ramach zakładu zawodnicy muszą wziąć udział w wydarzeniu. Jeśli jeden z zawodników nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione. Aby zakłady pozostały ważne, muszą zostać ukończone wszystkie rundy. W przypadku remisu obowiązuje zasada dead heat.
Narodowość zwycięzcy: Zakład na narodowość zawodnika (lub drużyny), który wygrał określone wydarzenie.
Zdobywca złotego medalu: Zakład na zwycięzcę tabeli medalowej na podstawie liczby złotych medali. Wszelkie wydarzenia zespołowe liczą się jako jeden złoty medal. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie tabeli medalowej MKOl.

 

 

8. E-sport  

8.0a. Poniższe zasady stanowią uzupełnienie naszych ogólnych zasad sportowych. W przypadku wyraźnego konfliktu zasady poszczególnych dyscyplin sportowych mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami sportowymi.
8.0b. W przypadku porażki technicznej wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich wynik jest już znany.
Porażka techniczna może zostać stwierdzona z następujących powodów:
- Niewzięcie udziału w grze.
- Przedwczesne wycofanie się z turnieju.                
- Zakończenie gry przed jej ukończeniem.              
- Udział nieuprawnionego gracza.                           
- Naruszenie zasad turnieju lub niesportowe zachowanie. 
- Kontuzja zawodnika lub awaria sprzętu uniemożliwiająca kontynuowanie gry.              
- Awaria gry z udziałem gracza lub streamera.       
- Dyskwalifikacja zawodnika lub członka drużyny.
8.0c. Jeśli porażka techniczna zostanie przyznana po zakończeniu meczu, wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku meczu w momencie jego zakończenia.
8.0d. W przypadku udowodnionej nieuczciwej rywalizacji sportowej wszystkie zakłady zostaną zawieszone na okres do 72 godzin lub unieważnione według naszego uznania.
8.0e. Nieuczciwa rywalizacja sportowa obejmuje:
- Zyskanie przewagi w grze za pomocą oszustwa, podstępu, zmowy, cheatowania,

wykorzystywania niedozwolonych narzędzi takich jak aimboty oraz bugów w grze.

- Inne działania, które podważają integralność rozgrywki.

8.0f. Regularne formaty meczów e-sportowych czasami obejmują Bo1, Bo2, Bo3 itp., czyli best of 1, 2, 3, 5 itd. (tj. najlepszy z 1, 2, 3, 5 itp.) – łączna liczba map w meczu, na których konieczne jest osiągnięcie większości zwycięstw. Zwycięzca meczu jest określany na podstawie liczby wygranych map, np. w przypadku Bo3 będą to dwie mapy, a w przypadku Bo5 – trzy itd.
8.0g. W innych dyscyplinach e-sportowych, takich jak Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory, itp., ostateczny wynik określa się na podstawie danych zarejestrowanych tuż po zburzeniu głównego budynku (Tronu/Fortecy/Nexusa) jednego z przeciwników. Analogicznie ostateczny wynik określa się także po poddaniu się jednej z drużyn (Tron/Forteca/Nexus nie jest w tym przypadku niszczony bezpośrednio przez przeciwnika). Wówczas zwycięstwo przyznawane jest przeciwnikowi poddającej się drużyny.
8.0h. W przypadku znacznej przewagi jednej z drużyn na początku wydarzenia, organizatorzy lub sędzia mogą podjąć decyzję o domyślnym przyznaniu zwycięstwa na mapie. Zakłady pozostają wówczas ważne i są rozliczane.
8.0i. Zakłady, przy rozstrzyganiu których dogrywka jest brana pod uwagę, muszą zawierać odpowiednią informację w nazwie rynku. Wszystkie pozostałe rynki zostaną rozstrzygnięte wyłącznie na podstawie wyniku w regulaminowym wymiarze gry.
8.0j. W przypadku dyskwalifikacji wszystkie zakłady (na mecze lub określone ich części) zostaną unieważnione z wyjątkiem tych, których wyniki są już potwierdzone i rozstrzygnięte.
8.0k. W przypadku przerwania meczu/mapy i ponownego jego rozegrania w ciągu następnych 48 godzin rozstrzygnięte zostaną zakłady na wyniki, które zostały określone na podstawie wyniku w momencie przerwania mapy. Wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na mapy zostaną unieważnione. Zakłady na mecz pozostaną ważne i zostaną rozstrzygnięte zgodnie z ostatecznym wynikiem meczu.
8.0l. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale zostanie dokończony od aktualnego wyniku / aktualnego momentu w grze (wznowienie) w ciągu następnych 48 godzin, wszystkie zakłady pozostaną ważne i zostaną rozstrzygnięte zgodnie z ostatecznym wynikiem meczu.
8.0m. Jeśli zmiana formatu zakłada zmianę planowanej liczby map w meczu, zakłady dotyczące map zostaną rozstrzygnięte na podstawie uzyskanych wyników, zaś zakłady na mecz (w tym na zwycięzcę meczu, dokładny wynik meczu, handicap map, sumę oraz nieparzystą/parzystą liczbę map) zostaną unieważnione.
8.0n. Zmiana formatu meczu obejmuje również decyzję organizatorów o przyznaniu zawodnikowi (lub drużynie) przewagi jednej części rywalizacji (np. mecz CSa rozpoczynający się od wyniku 1:0 na mapie). W tym przypadku zakłady na wszystkie późniejsze części gry (po pierwszej) zostaną rozstrzygnięte na podstawie uzyskanych wyników, zaś zakłady na mecz (w tym na zwycięzcę meczu, dokładny wynik meczu, handicap map, sumę oraz nieparzystą/parzystą liczbę map) zostaną unieważnione.
8.0o. W przypadku zmian w składzie drużyny (ponad 50% członków drużyny) po ogłoszeniu meczu i niezmienienia nazwy drużyny, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.        

                                                                                  

8.1. DOTA 2

8.1.0. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku wskazanego w pomeczowych statystykach, co oznacza, że śmierci nieprzypisywane drużynie przeciwnej, takie jak: zabójstwa przez sojusznicze jednostki, neutralne creepy, samobójstwa w wyniku użycia umiejętności lub przedmiotów itp. nie będą brane pod uwagę. Licznik zabójstw drużyny może się różnić od łącznej wartości zabójstw w ramach drużyn. Przykład: w przypadku śmierci bohatera w wyniku obrażeń zadanych przez wrogich creepów lub wieżę zabójstwo nie jest przyznawane poszczególnym wrogim bohaterom lecz całej wrogiej drużynie. Zabójstwo jest natomiast brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów na sumę zabójstw oraz na parzystą/nieparzystą liczbę zabójstw na mapie. Ta zasada nie obejmuje jednak rynków dotyczących śmierci gracza.                       

8.1.1. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.
1X2: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu lub na to, czy będzie remis. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. w formacie Bo2).
Zwycięzca mapy: Zakład na zwycięzcę wybranej mapy. Aby wygrać na mapie, konieczne jest zniszczenie tronu przeciwnika lub poddanie się drużyny przeciwnej (typ GG).
Nieparzysta/parzysta suma map: Zakład na to, czy liczba map w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.
Suma map: Zakład na sumę rozegranych map w meczu.

Handicap: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map (zniszczonych wież, zabójstw). Przykład: aby zakład na zwycięstwo Team Secret z handicapem (-1,5) został wygrany, drużyna musi zwyciężyć z przewagą co najmniej dwóch map.

Dokładny wynik map: Zakład na ostateczny wynik meczu wg map. Przykład: Aby zakład na dokładny wynik „2:0” został wygrany, drużyna N2 musi zwyciężyć wynikiem 2:0. W przypadku jakiekolwiek innego wyniku zakład zostaje przegrany.

Podwójna szansa: Zakład na dwa z trzech możliwych wyników meczu w formacie Bo2 (1X, X2, 12).

Suma zabójstw na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na danej mapie. Przy rozstrzyganiu zakładu uwzględniana jest ostateczna wartość licznika zabójstw drużyny (licznik przy timerze), a nie są brane pod uwagę zabójstwa lub śmierci bohaterów w ramach drużyn.

Sumy w meczu (podobne pozycje jak w ramach rynku dotyczącego map): Zakład na sumę zabójstw (zniszczeń) na wszystkich rozegranych mapach w serii.

Czas trwania mapy X:Zakład na to, jak długo potrwa określona mapa – powyżej lub poniżej określonej liczby minut na liczniku w grze. Na przykład, aby wygrać zakład na ponad 36,5 minuty, mapa musi trwać co najmniej 36 minut i 30 sekund lub dłużej. Jeśli licznik w grze zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie uznany za przegrany.

Zwycięzca + suma zabójstw na mapie X / zwycięzca + czas trwania mapy X: Zakład na zwycięską drużynę na mapie z uwzględnieniem sumy zabójstw i czasu trwania.

Nieparzysta/parzysta suma zabójstw na mapie X: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na danej mapie, wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralne/sojusznicze jednostki, samobójstwa itp.

Kto przeleje pierwszą krew na mapie X: Zakład na to, do której drużyny będzie należało pierwsze zabójstwo na danej mapie, wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralne/sojusznicze jednostki, samobójstwa itp.

Suma zabójstw drużyny N na mapie X: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez drużynę na danej mapie. Przy rozstrzyganiu zakładu uwzględniana jest ostateczna wartość licznika zabójstw drużyny (licznik przy timerze), a nie są brane pod uwagę zabójstwa lub śmierci bohaterów w ramach drużyn.

Wyścig do X zabójstw na mapie X: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza dokona określonej liczby zabójstw na danej mapie. Jeśli żadna z drużyn nie dokona wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozliczony po kursie 1,00.

Następne zabójstwo na mapie X: Zakład na to, która drużyna dokona następnego zabójstwa. Liczba zabójstw bazuje na całkowitej liczbie zabójstw.

Handicap zabójstw na mapie X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie zabójstw drużyny.

Suma zabójstw w meczu: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny w meczu.

Handicap zabójstw w meczu: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie zabójstw obu drużyn w całym meczu.

Suma zabójstw drużyny N w meczu: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez jedną z drużyn w meczu.

Suma zabójstw w przedziale czasowym na mapie X: Zakład na liczbę zabójstw we wskazanym przedziale czasowym liczonym w minutach.

Czy na mapie X w określonym przedziale czasowym dojdzie do zabójstwa: Zakład na to, czy w określonym przedziale czasowym dojdzie do zabójstwa.

Pierwsze zabójstwo Roshana na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Roshana na określonej mapie.

Suma zabójstw Roshana na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw Roshana na określonej mapie (powyżej/poniżej).

Obie drużyny zabiją Roshana na mapie X: Zakład na to, że obie drużyny zabiją Roshana podczas rozgrywki na określonej mapie.

Kto więcej razy zabije Roshana na mapie X: Zakład na to, która z dwóch drużyn więcej razy zabije Roshana.

Kto więcej razy zabije Roshana na mapie X – 1X2: Obejmujący opcję remisu zakład na to, która z dwóch drużyn więcej razy zabije Roshana.

Suma zniszczonych wież na mapie X: Zakład na łączną liczbę wież zniszczonych przez obie drużyny na mapie.

Suma zniszczonych wież przez drużynę N na mapie X: Zakład na liczbę wież zniszczonych przez jedną z drużyn na mapie.

Pierwsza zniszczona wieża na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy wieżę wroga na określonej mapie. Przegrana przypisywana jest drużynie, której wieża została zniszczona jako pierwsza, nawet jeśli została ona zniszczona z ich własnej ręki.

Handicap zniszczonych wież na mapie X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie zniszczonych wież.

Lokalizacja pierwszej zniszczonej wieży 3. poziomu na mapie X: Zakład na aleję, na której zniszczona zostanie pierwsza wieża 3. poziomu.

Kto zniszczy więcej wież na mapie X: Zakład na drużynę, która zniszczy więcej wież na mapie.

Kto zniszczy więcej wież na mapie X – 1X2: Obejmujący opcję remisu zakład na drużynę, która zniszczy więcej wież.

Pierwsze zniszczone koszary na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy koszary.

Obie drużyny zniszczą koszary na mapie X: Zakład na to, że obie drużyny zniszczą wszystkie koszary podczas rozgrywki na określonej mapie.

Suma zniszczonych koszar na mapie X: Zakład na łączną liczbę koszar zniszczonych na mapie.

Suma zniszczonych koszar w meczu: Zakład na łączną liczbę koszar zniszczonych w meczu.

Ultra Kill na mapie X: Zakład na to, że zawodnik dokona serii czterech zabójstw na określonej mapie. Zakład zostaje wygrany, jeśli w grze ogłoszono Ultra Kill. Zakład jest rozstrzygany zgodnie z licznikiem czasu w grze.

Obie drużyny zniszczą koszary na mapie X: Zakład na to, że obie drużyny zniszczą wszystkie koszary podczas rozgrywki na określonej mapie.

Obie drużyny zabiją Roshana na mapie X: Zakład na to, że obie drużyny zabiją Roshana podczas rozgrywki na określonej mapie.

Mega creepy na mapie X: Zakład na drużynę, która zniszczy wszystkie koszary przeciwnika, nawet przed pojawieniem się mega creepów.

W określonej minucie na górnej lub dolnej alei pojawi się aktywna runa: Zakład na to, czy w określonej minucie runa pojawi się na górnej (górnej części mapy) czy na dolnej (dolnej części mapy) alei. Pierwsze zabójstwo kuriera: Zakład na to, która z dwóch drużyn jako pierwsza zabije wrogiego kuriera. Zakład zostaje rozstrzygnięty, gdy jedna z drużyn zabije kuriera przeciwników. Jeśli żadna z drużyn nie dokona zabójstwa kuriera, zakład zostanie rozliczony po kursie 1,00.

Godlike na mapie X: Zakład na to, że jeden z zawodników dokona serii dziewięciu zabójstw wrogich bohaterów, nie dając się zabić.

Kradzież Aegis of the Immortal: Zakład na to, że na wskazanej mapie dojdzie do kradzieży Aegis of the Immortal. Warunkiem zwycięstwa jest zabicie Roshana przez jedną drużynę, przy jednoczesnej kradzieży artefaktu Aegis of the Immortal przez gracza z drużyny przeciwnej.

Divine Rapier na mapie X: Zakład na to, że jeden z graczy zakupi artefakt Divine Rapier podczas trwania mapy.

Rampage na mapie X: Zakład na serię pięciu zabójstw na mapie. Zakład jest rozstrzygany zgodnie z licznikiem czasu w grze i zostaje wygrany, jeśli w grze ogłoszono Rampage.

Pierwsze zabójstwo Tormentora na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Tormentora.

Prowadzenie w złocie do określonej minuty: Zakład na to, która z dwóch drużyn będzie prowadzić pod względem posiadanego złota do wskazanego momentu. Zakład jest rozstrzygany zgodnie z licznikiem czasu w grze. Przykład: drużyna nr 1 prowadzi w 10. minucie, posiadając 2000 sztuk złota, zachowując ekonomiczną przewagę nad drużyną nr 2, co powoduje, że zakład zostaje na tej podstawie rozstrzygnięty.

Kto więcej razy zabije Roshana i zniszczy więcej wież (dostępne oddzielne rynki, łącznie z remisem): Zakład na zwycięską drużynę w wyścigach zabójstw i zniszczenia obiektów na mapie.

Przykład: Drużyna nr 1 zniszczyła 4 wieże, zaś drużyna nr 2 – 12 wież. W tym przypadku wygrany zostaje zakład na zwycięstwo drużyny nr 2. Analogicznie jest w przypadku Roshana.

 

8.2. Counter-Strike (CS)

8.2.0. W tej dyscyplinie sportowej dostępne są rynki zarówno uwzględniające dogrywkę, jak i nieuwzględniające dogrywki. Domyślnie w ramach żadnych rynków nie są uwzględniane dogrywki (chyba że w nazwie zakładu znajduje się fraza „łącznie z dogrywką”).

8.2.1. Dogrywka. Zwycięstwo na mapie zostanie osiągnięte poprzez wygraną w co najmniej 13 rundach. W przypadku remisu na mapie (gdy wynik rund wynosi 12:12) regulamin turnieju zwykle zapewnia sześć dodatkowych rund nazywanych „dogrywką”. Zwycięstwo w dogrywce przyznawane jest drużynie, która wygra cztery z sześciu dodatkowych rund. Jeśli dogrywka zakończy się remisem (obie drużyny wygrają po trzy rundy), przyznawana jest kolejna dogrywka (sześć dodatkowych rund).

8.2.2. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabójstwie w rundzie pistoletowej.

1X2: Zakład ten jest podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. format Bo2 lub Bo1 bez dogrywki).

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap map: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Dokładny wynik map: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu na podstawie map.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta. Suma rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w meczu przez obie drużyny.

Handicap rund: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu.

Suma wygranych rund przez drużynę N w meczu (łącznie z dogrywką): Zakład na to, czy drużyna N wygra więcej czy mniej rund niż określona liczba rund dla danego rynku meczowego.

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy w meczu z dodatkowymi rundami / dogrywką włącznie.

Zwycięzca pierwszej połowy mapy X: Zakład na drużynę, która wygra w pierwszej połowie na podstawie rund (dla formatu MR15 – 8 rund, a dla MR12 – 7 rund).

Zwycięzca drugiej połowy mapy X: Zakład na drużynę, która wygra drugą połowę na określonej mapie. Druga połowa rozpoczyna się wraz ze zmianą stron. Ten zakład uwzględnia tylko wynik drugiej połowy meczu niezależnie od ogólnego wyniku na mapie.

Dokładny wynik pierwszej połowy mapy X: Zakład na to, czy pierwsza połowa zakończy się wskazanym wynikiem.

Dokładny wynik drugiej połowy mapy X: Zakład na dokładny wynik rund, jakim zakończy się druga połowa określonej mapy.

Handicap rund pierwszej połowy mapy X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund pierwszej połowy określonej mapy.

Handicap rund drugiej połowy mapy X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund drugiej połowy określonej mapy.

Suma wygranych rund drużyny N w pierwszej połowie mapy X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę (drużynę N) w pierwszej połowie określonej mapy (mapa X). Obejmuje to tylko rundy pierwszej połowy meczu przed zmianą stron.

Suma wygranych rund drużyny N w drugiej połowie mapy X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę (drużynę N) w drugiej połowie określonej mapy (mapa X). Obejmuje to tylko rundy drugiej połowy meczu, po zmianie stron.

Suma rund w drugiej połowie mapy X: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w drugiej połowie określonej mapy (mapa X). Obejmuje to wszystkie rundy rozegrane po zmianie stron aż do końca drugiej połowy meczu z wyłączeniem dogrywki.

1X2 na mapie X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy lub na remis w regulaminowym czasie gry.

Nieparzysta/parzysta liczba rund na mapie X: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund rozegranych na określonej mapie z wyłączeniem dogrywki.

Czy na mapie X będzie dogrywka: Zakład na to, czy na określonej mapie zostanie rozegrana dogrywka.

Czy na mapie X nastąpi bratobójstwo: Zakład na to, czy na określonej mapie wybrana drużyna dokona bratobójstwa. „Bratobójstwo” oznacza zabicie członka swojej drużyny.

Czy na mapie X nastąpi zabójstwo nożem: Zakład na to, czy na określonej mapie wybrana drużyna dokona zabójstwa nożem.

Czy na mapie X w rundzie N nastąpi ACE: Zakład na to, czy jeden gracz zabije wszystkich członków przeciwnej drużyny w rundzie N.

Czy na mapie X nastąpi zabójstwo Zeusem X27 (łącznie z dogrywką): Zakład na to, czy na określonej mapie wybrana drużyna dokona zabójstwa Zeusem X27.

Zwycięzca rundy pistoletowej na mapie X: Zakład na zwycięską drużynę rundy pistoletowej na określonej mapie.

Zwycięzca obu rund pistoletowych na mapie X: Zakład na drużynę, która dwukrotnie wygra rundę pistoletową na

określonej mapie.

Bomba zostanie podłożona w N. rundzie pistoletowej na mapie X: Zakład na to, czy bomba zostanie podłożona we wskazanej rundzie pistoletowej na określonej mapie. Rundy pistoletowe odnoszą się do pierwszej i 13. rundy na mapie w meczach w formacie MR12.

Suma wygranych rund drużyny N: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w meczu.

Przykład: gracz obstawia wynik „Powyżej 21,5 dla drużyny 2”, a wybrana przez niego drużyna przegrywa z wynikami 13:11 i 13:10 w meczu Bo3. Suma wygranych rund drużyny 2 wynosi 21 (11+10), zatem zakład zostaje przegrany, ponieważ liczba wygranych rund jest mniejsza niż wartość wskazana na kuponie. Analogicznie, jeśli gracz postawiłby zakład na wynik „Poniżej 21,5”, zakład zostałby wygrany, ponieważ 21<21,5.

Suma wygranych rund pistoletowych drużyny N: Zakład na to, czy określona drużyna wygra wskazaną liczbę rund pistoletowych w meczu.

Dokładny wynik rund pistoletowych na mapie X: Zakład na dokładny wynik końcowy rund pistoletowych (1. i 13.) na mapie.

Suma rund na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych na mapie, wyłączając dogrywki. Przykład: gracz obstawia wynik „Powyżej 22,5”, a na mapie rozegrano w sumie 20 rund. Wobec tego zakład zostaje przegrany, ponieważ łączna liczba rozegranych rund jest niższa niż wartość wskazana na kuponie. Analogicznie, jeśli gracz postawiłby zakład na wynik „Poniżej 22,5”, a rozegrane zostałyby 22 rundy, zakład zostałby wygrany. Maksymalna liczba rozegranych rund w formacie MR12 wynosi 24 (bez dogrywki).

Suma rund na mapie X (3-drogowo): Zakład z trzema możliwymi wynikami na całkowitą liczbę rund rozegranych na mapie: poniżej określonej liczby rund, powyżej określonej liczby rund lub dokładnie określona liczba rund.

Suma wygranych rund drużyny N na mapie X: Zakład na to, czy drużyna N wygra więcej, czy mniej rund niż obstawiono na określonej mapie.

Suma wygranych rund drużyny N na mapie X jako terroryści/antyterroryści: Zakład na to, czy drużyna N wygra daną liczbę rund na określonej mapie, grając wskazaną stroną – atakującą (terroryści) lub broniącą (antyterroryści).

Suma rund z wybuchem bomby na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund zakończonych wybuchem bomby na określonej mapie.

Suma zabójstw w rundzie pistoletowej na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny we wskazanej rundzie pistoletowej na określonej mapie.

Handicap rund na mapie X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund na określonej mapie.

Handicap rund na mapie X (łącznie z dogrywką): Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund na określonej mapie, włączając dogrywkę. Handicap rund na mapie X (3-drogowo): Oferujący trzy możliwe wyniki zakład na drużynę, która wygra określoną rundę po zastosowaniu handicapu: Drużyna A wygrywa z handicapem, drużyna B wygrywa z handicapem lub po uwzględnieniu handicapu następuje remis.

Azjatycka suma rund na mapie X: Zakład na całkowitą liczbę rund rozegranych w meczu obejmujący wartości ułamkowe, takie jak 20,25; 20,5; 20,75 itd. Tego typu zakład dzielony jest na dwie części, co pozwala na częściowe zwroty lub częściowe straty. Przykład:

1. Jeśli gracz obstawi wynik „Powyżej 20,5 rund”, a rozegranych zostanie co najmniej 21 rund – zakład zostaje wygrany.

2. Jeśli gracz obstawi wynik „Powyżej 21,75 rund”, a rozegranych zostanie 21 rund – połowa zakładu (na 20,5) zostaje wygrana,

zaś druga połowa (na 21) zostaje zwrócona.

Azjatycki handicap rund na mapie X: Zakład wyrównujący szanse między dwiema drużynami lub zawodnikami poprzez dodanie lub odjęcie określonej liczby rund do/od ich końcowego wyniku. W przypadku wykorzystania handicapów ułamkowych (np. -0,25 lub +0,75) zakład dzielony jest na dwie części: jedna z najbliższą liczbą całkowitą, druga z najbliższą liczbą połówkową, co zmniejsza ryzyko całkowitej przegranej.

Zwycięzca rundy X na mapie X: Zakład na zwycięską drużynę wskazanej rundy na określonej mapie. Zwycięstwo w rundzie można osiągnąć poprzez zabójstwo całej drużyny, eksplozję/rozbrojenie bomby lub upływ czasu rundy bez podłożenia bomby.

Wyścig do X wygranych rund na mapie X: Zakład na to, która z drużyn jako pierwsza wygra wskazaną liczbę rund na określonej mapie.

Dokładny wynik na mapie X: Zakład na to, czy dana mapa zakończy się wskazanym wynikiem. Jeśli wynik na mapie wyniesie 12:12 (lub 15:15 w formacie MR15), wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną rozstrzygnięte po kursie 1,00.

Sposób zwycięstwa rundy X na mapie X: Zakład na dokładną metodę zwycięstwa we wskazanej rundzie na określonej mapie. Zwycięstwo w rundzie można osiągnąć poprzez zabójstwo całej drużyny, eksplozję/rozbrojenie bomby lub upływ czasu rundy bez podłożenia bomby.

1X2 w N. dogrywce na mapie X: Obejmujący opcję remisu zakład na zwycięzcę wskazanej dogrywki na określonej mapie.

Handicap rund w dogrywce N na mapie X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund w określonej dogrywce.

Dokładny wynik w dogrywce N na mapie X: Zakład na to, czy dana dogrywka na określonej mapie zakończy się wskazanym wynikiem.

Nieparzysta/parzysta liczba rund w dogrywce N na mapie X: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund rozegranych w dogrywce.

Suma rund w dogrywce N na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w dogrywce N.

Zwycięzca pierwszej połowy dogrywki N na mapie X: Zakład na drużynę, która zwycięży pierwsze trzy rundy w dogrywce N na określonej mapie.

Suma rund w dogrywce na mapie X: Zakład na liczbę rund rozegranych w dogrywce. Przykład: gracz obstawia wynik „Powyżej 5,5”, a na mapie rozegrano w sumie 6 rund, zakład zostaje wygrany, ponieważ łączna liczba rozegranych rund jest wyższa niż wartość wskazana na kuponie. Analogicznie, jeśli gracz postawiłby zakład na wynik „Poniżej 5,5”, a rozegrane zostałoby 4 lub 5 rund, zakład również zostałby wygrany.

Suma rund poniżej określonej wartości + wygrana na mapie X: Zakład na to, która drużyna wygra mapę w regulaminowym czasie gry i czy suma rozegranych rund będzie niższa od wskazanej wartości. Zakłady są przyjmowane bez uwzględnienia dogrywki (jeśli dogrywka zostanie rozegrana, wszystkie zakłady są rozliczane jako przegrane).

Suma rund powyżej określonej wartości + wygrana na mapie X: Zakład na to, która drużyna wygra mapę w regulaminowym czasie gry i czy suma rozegranych rund będzie wyższa od wskazanej wartości. Zakłady są przyjmowane bez uwzględnienia dogrywki (jeśli dogrywka zostanie rozegrana, wszystkie zakłady są rozliczane jako przegrane).

Margines wygranej na mapie X: Zakład na zwycięstwo drużyny przewagą w liczbie rund z określonego przedziału. Zwycięstwo drużyny na wskazanej mapie z wybranym marginesem rund po zakończeniu mapy. Przykład: Drużyna A wygrywa z wynikiem 13:10 – dla tego wyniku odpowiedni zakres to 2-4 rund. Drużyna A wygrywa z wynikiem 13:4 – dla tego wyniku odpowiedni zakres to 8-10 rund.

 

Czy na mapie X nastąpi zabójstwo Mołotowem (łącznie z dogrywką): Zakład na to, czy na określonej mapie dowolna drużyna dokona zabójstwa granatem w postaci koktajlu Mołotowa. Zakład zostaje wygrany również w przypadku, jeśli bohater zginie bezpośrednio od granatu. Jeśli ktoś zabije przeciwnika za pomocą granatu, a nie płomienia, wynik zakładu to „Tak”.

Czy na mapie X nastąpi zabójstwo granatem odłamkowym (łącznie z dogrywką): Zakład na to, czy na określonej mapie dowolna drużyna dokona zabójstwa granatem odłamkowym. Zakład zostaje wygrany również w przypadku, jeśli bohater zginie bezpośrednio od granatu. Jeśli ktoś zabije przeciwnika za pomocą granatu, a nie płomienia, wynik zakładu to „Tak”.

Suma zabójstw gracza N na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez gracza N na określonej mapie, włączając dogrywkę.

Suma śmierci gracza N na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę śmierci gracza N na określonej mapie, włączając dogrywkę.

Suma zabójstw w rundzie N na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw obydwu drużyn w rundzie.

Czy w rundzie N na mapie X nastąpi podwójne zabójstwo: Zakład na to, czy dowolny gracz dokona podwójnego zabójstwa (zabije dwóch przeciwników) we wskazanej rundzie na określonej mapie.

Czy w rundzie N na mapie X nastąpi potrójne zabójstwo: Zakład na to, czy dowolny gracz dokona potrójnego zabójstwa (zabije trzech przeciwników) we wskazanej rundzie na określonej mapie.

Pierwsze zabójstwo w rundzie na mapie X: Zakład na drużynę, która dokona pierwszego zabójstwa w określonej rundzie.

Suma zabójstw drużyny N w rundzie na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw wrogów dokonanych przez drużynę N we wskazanej rundzie na określonej mapie.

Czy na mapie X w rundzie N nastąpi podwójne zabójstwo: Zakład na to, czy jeden gracz zabije co najmniej dwóch członków przeciwnej drużyny w rundzie N.

Pojedynek graczy pod względem zabójstw na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na to, który z dwóch graczy dokona więcej zabójstw na mapie X. Jeśli wynikiem jest remis, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

Pojedynek 1X2 graczy pod względem zabójstw na mapie X (łącznie z dogrywką): Obejmujący opcję remisu zakład na to, który z dwóch graczy dokona więcej zabójstw na mapie X.

Zwycięzca pierwszej połowy na mapie X + zwycięzca mapy: Wybrana drużyna powinna wygrać co najmniej siedem rund w pierwszej połowie, a następnie całą mapę.

Zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej na mapie X + zwycięzca mapy: Zakład na drużynę, która wygra zarówno pierwszą rundę pistoletową, jak i całą mapę na wskazanej mapie (mapie X). Zakład zostaje wygrany, gdy wybrana drużyna wygrała pierwszą rundę pistoletową na początku mapy, a następnie całą mapę.

Zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej na mapie X + zwycięzca pierwszej połowy mapy: Zakład na drużynę, która wygra zarówno pierwszą rundę pistoletową, jak i pierwszą połowę meczu na określonej mapie (mapa X). Zakład zostaje wygrany, gdy wybrana drużyna wygrała pierwszą rundę pistoletową na początku mapy, a następnie pierwszą połowę mapy.

 

8.3. Valorant

8.3.0. W tej dyscyplinie sportowej dostępne są rynki zarówno uwzględniające dogrywkę, jak i nieuwzględniające dogrywki. Domyślnie w ramach żadnych rynków nie są uwzględniane dogrywki (chyba że w nazwie zakładu znajduje się fraza „łącznie z dogrywką”).

8.3.1. Dogrywka: Zwycięstwo na mapie zostanie osiągnięte poprzez wygraną w co najmniej 13 rundach. W przypadku remisu na mapie (gdy wynik rund wynosi 12:12) regulamin turnieju zwykle zapewnia dwie dodatkowe rundy nazywane „dogrywką”. Obie drużyny grają wówczas jedną rundę jako atakujący oraz jedną rundę jako broniący. Zwycięstwo w dogrywce przyznawane jest drużynie, która wygra obie dodatkowe rundy. Jeśli dogrywka zakończy się remisem (obie drużyny wygrają po jednej rundzie), przyznawana jest kolejna dogrywka (dwie dodatkowe rundy).

8.3.2. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabójstwie w rundzie pistoletowej.

1X2: Zakład ten jest podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. format Bo2 lub Bo1 bez dogrywki).

Handicap: Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozstrzygany po kursie 1,00 (kurs zostaje zwrócony).

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy w meczu z dodatkowymi rundami / dogrywką włącznie.

1X2 na mapie X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy lub na remis w regulaminowym czasie gry z wyłączeniem dogrywki.

Zwycięzca pierwszej połowy mapy X: Zakład na drużynę, która zwycięży pierwsze siedem rund na określonej

mapie.

Zwycięzca drugiej połowy mapy X: Zakład na drużynę, która wygra drugą połowę na określonej mapie. Druga połowa rozpoczyna się wraz ze zmianą stron, która zakłada zamianę ról pomiędzy atakującymi a broniącymi. Ten zakład uwzględnia tylko wynik drugiej połowy meczu niezależnie od ogólnego wyniku na mapie.

Nieparzysta/parzysta liczba rund na mapie X: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund rozegranych na określonej mapie z wyłączeniem dogrywki.

Czy na mapie X będzie dogrywka: Zakład na to, czy na określonej mapie zostanie rozegrana dogrywka.

Zwycięzca rundy pistoletowej na mapie X: Zakład na zwycięską drużynę rundy pistoletowej na określonej mapie.

Zwycięzca obu rund pistoletowych na mapie X: Zakład na zwycięską drużynę obu rund pistoletowych na określonej mapie.

Suma zabójstw w rundzie pistoletowej na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny we wskazanej rundzie pistoletowej na określonej mapie.

Zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej na mapie X + zwycięzca mapy: Zakład na drużynę, która wygra zarówno pierwszą rundę pistoletową, jak i całą mapę na wskazanej mapie (mapie X). Zakład zostaje wygrany, gdy wybrana drużyna wygrała pierwszą rundę pistoletową na początku mapy, a następnie całą mapę.

Zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej na mapie X + zwycięzca pierwszej połowy mapy: Zakład na drużynę, która wygra zarówno pierwszą rundę pistoletową, jak i pierwszą połowę meczu na określonej mapie (mapa X). Zakład zostaje wygrany, gdy wybrana drużyna wygrała pierwszą rundę pistoletową na początku mapy, a następnie pierwszą połowę mapy.

Suma rund na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych na określonej mapie (mapa X) w meczu. Obejmuje to wszystkie rundy rozegrane na mapie zarówno w regulaminowym czasie, jak i w dogrywkach.

Suma wygranych rund drużyny N: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w meczu z wyłączeniem dogrywki.

Suma wygranych rund drużyny N na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę na określonej mapie z wyłączeniem dogrywki.

Handicap rund: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu z wyłączeniem dogrywki.

Handicap rund na mapie X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund na określonej mapie z wyłączeniem dogrywki.

Wyścig do X wygranych rund na mapie X: Zakład na to, która z drużyn jako pierwsza wygra wskazaną liczbę rund na określonej mapie.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta, czy parzysta.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu łącznie z dogrywką.

Handicap map: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map łącznie z dogrywką.

Dokładny wynik wg map: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map.

Azjatycka suma rund na mapie X: Zakład na całkowitą liczbę rund rozegranych w meczu obejmujący wartości ułamkowe, takie jak 20,25; 20,5; 20,75 itd. Tego typu zakład dzielony jest na dwie części, co pozwala na częściowe zwroty lub częściowe straty. Przykład:

1. Jeśli gracz obstawi wynik „Powyżej 20,5 rund”, a rozegranych zostanie co najmniej 21 rund – zakład zostaje wygrany.

2. Jeśli gracz obstawi wynik „Powyżej 21,75 rund”, a rozegranych zostanie 21 rund – połowa zakładu (na 20,5) zostaje wygrana,

zaś druga połowa (na 21) zostaje zwrócona.

Azjatycki handicap rund na mapie X: Zakład wyrównujący szanse między dwiema drużynami lub zawodnikami poprzez dodanie lub odjęcie określonej liczby rund do/od ich końcowego wyniku. W przypadku wykorzystania handicapów ułamkowych (np. -0,25 lub +0,75) zakład dzielony jest na dwie części: jedna z najbliższą liczbą całkowitą, druga z najbliższą liczbą połówkową, co zmniejsza ryzyko całkowitej przegranej.

Handicap rund na mapie X (3-drogowo): Oferujący trzy możliwe wyniki zakład na drużynę, która wygra określoną rundę po zastosowaniu handicapu: Drużyna A wygrywa z handicapem, drużyna B wygrywa z handicapem lub po uwzględnieniu handicapu następuje remis.

Suma rund na mapie X (3-drogowo): Zakład z trzema możliwymi wynikami na całkowitą liczbę rund rozegranych na mapie: poniżej określonej liczby rund, powyżej określonej liczby rund lub dokładnie określona liczba rund.

Pierwsze zabójstwo w rundzie na mapie X: Zakład na drużynę, która dokona pierwszego zabójstwa w określonej rundzie.

Dokładny wynik mapy X: Zakład na dokładny wynik rund na określonej mapie.

Dokładny wynik rund pistoletowych na mapie X: Zakład na dokładny wynik rozegranych rund pistoletowych na określonej mapie.

Suma rund + zwycięzca na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund i zwycięską drużynę na określonej mapie.

Dokładny wynik pierwszej połowy mapy X: Zakład na dokładny wynik rund w pierwszej połowie na określonej mapie.

Dokładny wynik drugiej połowy mapy X: Zakład na dokładny wynik rund, jakim zakończy się druga połowa określonej mapy.

Czy na mapie X nastąpi ACE: Zakład na to, czy jeden gracz zabije na określonej mapie wszystkich pięciu członków przeciwnej drużyny. Łącznie z dogrywką, o ile wskazano.

Zwycięzca pierwszej połowy + zwycięzca mapy X: Zakład na drużynę, która wygra pierwszą połowę (co najmniej siedem rund)oraz określoną mapę.

Handicap rund pierwszej połowy mapy X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund pierwszej połowy określonej mapy.

Handicap rund drugiej połowy mapy X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund drugiej połowy określonej mapy.

Suma wygranych rund drużyny N w pierwszej połowie mapy X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę (drużynę N) w pierwszej połowie określonej mapy (mapa X). Obejmuje to tylko rundy pierwszej połowy meczu przed zmianą stron.

Suma wygranych rund drużyny N w drugiej połowie mapy X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę (drużynę N) w drugiej połowie określonej mapy (mapa X). Obejmuje to tylko rundy drugiej połowy meczu, po zmianie stron.

Suma rund w drugiej połowie mapy X: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w drugiej połowie określonej mapy (mapa X). Obejmuje to wszystkie rundy rozegrane po zmianie stron aż do końca drugiej połowy meczu z wyłączeniem dogrywki.

Suma rund dla broniących na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez broniących na określonej mapie, wyłączając dogrywki.

Suma rund dla atakujących na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez atakujących na określonej mapie, wyłączając dogrywki.

Margines wygranej na mapie X: Zakład na zwycięstwo drużyny z przewagą liczby rund z określonego przedziału. Zwycięstwo drużyny na wskazanej mapie z wybranym marginesem rund po zakończeniu mapy. Przykład: Drużyna A wygrywa wynikiem 13:10 – dla tego wyniku odpowiedni zakres przewagi to 2-4. Drużyna A wygrywa z wynikiem 13:4 – dla tego wyniku odpowiedni zakres przewagi to 8-10.

Sposób zwycięstwa rundy X na mapie X: Zakład na dokładną metodę zwycięstwa we wskazanej rundzie na określonej mapie. Zwycięstwo w rundzie można osiągnąć poprzez zabójstwo całej drużyny, eksplozję/rozbrojenie bomby lub upływ czasu rundy bez podłożenia bomby.

Zwycięzca rundy na mapie X: Zakład na drużynę, która wygra wskazaną rundę na określonej mapie (mapa X). Podłożenie Spike’a (bomby) we wskazanej rundzie na mapie X: Zakład na to, czy Spike (bomba) zostanie podłożona we wskazanej rundzie na określonej mapie.

Suma zabójstw w rundzie X na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw we wskazanej rundzie na określonej mapie.

Suma zabójstw drużyny N w rundzie X na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez drużynę N we wskazanej rundzie na określonej mapie.

Suma zabójstw gracza N na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez gracza N na określonej mapie, włączając dogrywkę.

Suma śmierci gracza N na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę śmierci gracza N na określonej mapie, włączając dogrywkę.

1X2 w N. dogrywce na mapie X: Obejmujący opcję remisu zakład na zwycięzcę wskazanej dogrywki na określonej mapie.

Handicap rund w dogrywce N na mapie X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund w określonej dogrywce.

Dokładny wynik w dogrywce N na mapie X: Zakład na to, czy dana dogrywka na określonej mapie zakończy się wskazanym wynikiem.

Nieparzysta/parzysta liczba rund w dogrywce N na mapie X: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund rozegranych w dogrywce.

Suma rund w dogrywce na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w dogrywce na określonej mapie.


8.4. Overwatch

8.4.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład na wynik pojedynczego meczu lub pojedynczej rundy.

Zwycięzca mapy X: Zakład stawiany na zwycięzcę wybranej mapy.

1X2: Zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta, czy parzysta.

 
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift

8.5.0. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku wskazanego w pomeczowych statystykach, co oznacza, że śmierci nieprzypisywane drużynie przeciwnej, takie jak: zabójstwa przez sojusznicze jednostki, neutralne creepy, samobójstwa w wyniku użycia umiejętności lub przedmiotów itp. nie będą brane pod uwagę. Licznik zabójstw drużyny może się różnić od łącznej wartości zabójstw w ramach drużyn. Przykład: w przypadku śmierci bohatera w wyniku obrażeń zadanych przez wrogich creepów lub wieżę zabójstwo nie jest przyznawane poszczególnym wrogim bohaterom lecz całej wrogiej drużynie. Zabójstwo jest natomiast brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów na sumę zabójstw oraz na parzystą/nieparzystą liczbę zabójstw na mapie. Ta zasada nie obejmuje jednak rynków dotyczących śmierci gracza.

8.5.1. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

1X2: Zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. w formacie Bo2).

Handicap: Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. W przypadku remisu zakład zostanie rozliczony po kursie 1,00 (kurs zostanie zwrócony).

Zwycięzca mapy X: Zakład stawiany na zwycięzcę określonej mapy.

Suma zabójstw na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw na jednej mapie. Wszystkie zabójstwa dokonane przed końcem meczu są brane pod uwagę, w tym zabójstwa po wpisaniu „GG” na czacie ogólnym. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku w wskazanego w pomeczowych statystykach, co oznacza, że śmierci nieprzypisywane drużynie przeciwnej, takie jak: zabójstwa przez sojusznicze jednostki, neutralne creepy, samobójstwa w wyniku użycia umiejętności lub przedmiotów itp. nie będą brane pod uwagę. Licznik zabójstw drużyny może się różnić od sumy zabójstw lub śmierci w drużynach. Na przykład, gdy bohater ginie od wrogich creepów lub wrogiej wieży, zabójstwo nie jest przyznawane wrogim bohaterom, ale jest liczone jako śmierć gracza i nie jest brane pod uwagę przy ustalaniu wyników zakładów na całkowitą liczbę zabójstw oraz nieparzystą/parzystą liczbę zabójstw na mapie.

Czas trwania mapy X:Zakład na to, jak długo potrwa określona mapa – powyżej lub poniżej określonej liczby minut na liczniku w grze. Na przykład, aby wygrać zakład na ponad 36,5 minuty, mapa musi trwać co najmniej 36 minut i 30 sekund lub dłużej. Jeśli licznik w grze zatrzyma się na 36:29, zakład zostanie uznany za przegrany.

Nieparzysta/parzysta suma zabójstw na mapie X: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na danej mapie, wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralnejednostki, samobójstwa itp.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map. Przykład: mecz rozgrywany jest w formule Bo5. Aby zakład na drużynę Cloud9 (-1,5) został wygrany, drużyna musi wygrać wynikiem 3:0 lub 3:1 w mapach.

Dokładny wynik wg map: Zakład na dokładny wynik końcowy na podstawie map. Przykład: aby zakład na dokładny wynik „0:2” w mapach został wygrany, drużyny muszą zakończyć mecz wynikiem 0:2. W każdym innym przypadku zakład zostaje przegrany.

Wyścig do X zabójstw na mapie X: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza dokona określonej liczby zabójstw. Jeśli żadna z drużyn nie dokona wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozliczony po kursie 1,00.

Pierwsza krew na mapie X: Zakład na drużynę, która dokona pierwszego zabójstwa na określonej mapie, wyłączając zabójstwa dokonane przez neutralnejednostki, samobójstwa itp.

Pierwszy Smok na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Smoka na określonej mapie.

Pierwsza wieża na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy wieżę wroga na określonej mapie.

Pierwszy Baron na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Barona na określonej mapie.

Pierwszy inhibitor na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy inhibitor wroga na określonej mapie.

Suma zabitych Smoków na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw Smoków dokonanych przez obie drużyny na danej mapie.

Suma zburzonych wież na mapie X: Zakład na łączną liczbę wież zniszczonych przez obie drużyny na danej mapie.

Suma zabitych Baronów na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw Baronów dokonanych przez obie drużyny na danej mapie.

Suma zburzonych inhibitorów na mapie X: Zakład na łączną liczbę inhibitorów zniszczonych przez obie drużyny na danej mapie.

Pierwszy Herald na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Heralda na określonej mapie.

Indywidualna suma zabójstw drużyny 1/2 na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw wskazanej drużyny na określonej mapie.

Rodzaj pierwszego Smoka na mapie X: Zakład na rodzaj pierwszego zabitego Smoka na określonej mapie.

Suma zabójstw drużyny 1/2 w meczu: Zakład na łączną liczbę zabójstw określonej drużyny w meczu.

Zwycięzca + suma zabójstw na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw i zwycięską drużynę na określonej mapie.

Zwycięzca + nieparzysta/parzysta suma zabójstw na mapie X: Zakład na zwycięzcę i nieparzystą/parzystą łączną liczbę zabójstw na określonej mapie.

Potrójne zabójstwo na mapie X: Zakład na to, że gracz dokona potrójnego zabójstwa na określonej mapie.

Poczwórne zabójstwo na mapie X: Zakład na to, że gracz dokona poczwórnego zabójstwa na określonej mapie.

Kto zabije pierwszego kraba na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije kraba.

Herald zostanie zabity przed upływem 10 minut na mapie X: Zakład na to, czy dowolna drużyna zabije Heralda na określonej mapie przed upływem 10 minut (obliczane zgodnie z licznikiem czasu w grze).

Obie drużyny zabiją Heralda na mapie X: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją Heralda na określonej mapie.

Obie drużyny zabiją pierwsze dwa smoki na mapie X: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją pierwsze dwa smoki na określonej mapie.

Kradzież Smoka na mapie X: Zakład na to, czy jedna z drużyn na określonej mapie ukradnie Smoka, którego nie zdołała zabić przeciwna drużyna.

Dusza Smoka na mapie X: Zakład na to, czy na określonej mapie zostanie zdobyta Dusza Smoka (zabicie czterech Smoków przez jedną drużynę przyznaje Duszę Smoka).

Kradzież Barona na mapie X: Zakład na to, czy na określonej mapie jedna z drużyn ukradnie Barona, którego nie zdołała zabić przeciwna drużyna.

Rola ostatniego zabitego bohatera na mapie X: Zakład na rolę ostatniego zabitego bohatera na określonej mapie.

Suma zabójstw przed upływem 10 minut na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przed upływem 10 minut, liczone zgodnie z licznikiem czasu w grze.

Rola bohatera z największą liczbą zabójstw na mapie X: Zakład na rolę bohatera z największą liczbą zabójstw na określonej mapie.

Rola bohatera, który przelał pierwszą krew na mapie X: Zakład na rolę bohatera, który przeleje pierwszą krew na określonej mapie.

Rola pierwszego zabitego bohatera na mapie X: Zakład na rolę bohatera, który zginie jako pierwszy.

Suma ACE-ów na mapie X: Zakład na łączną liczbę ACE-ów na określonej mapie (ACE – zabicie wszystkich pięciu przeciwników przez jednego gracza).

W której części mapy zniszczona zostanie pierwsza wieża na mapie X: Zakład na to, w której części mapy zniszczona zostanie pierwsza wieża (dolna, środkowa lub górna aleja).

W której części mapy zniszczony zostanie pierwszy inhibitor na mapie X: Zakład na to, w której części mapy zniszczony zostanie pierwszy inhibitor (dolna, środkowa lub górna aleja).

Czy inhibitor odrodzi się na mapie X: Zakład na to, czy na określonej mapie odrodzi się inhibitor.

Pierwsza wieża na mapie X zostanie zniszczona przed upływem 13 minut: Zakład na to, czy wieża zostanie zniszczona przed upływem 13 minut, liczone zgodnie z licznikiem czasu w grze.

Zabójstwo Starszego Smoka na mapie X: Zakład na to, czy na określonej mapie zostanie zabity Starszy Smok.

Suma asyst przy pierwszym zabójstwie na mapie X: Zakład na liczbę asyst przy pierwszym zabójstwie.

Handicap Zabójstw Smoka na mapie X: Zakład zapewniający jednej drużynie przewagę lub stratę wyrażoną w liczbie Smoków, które muszą zabić dla celów zakładu.

Nieparzysta/parzysta liczba zniszczonych wież na mapie X: Zakład na to, czy liczba zniszczonych wież na określonej mapie będzie parzysta czy nieparzysta.

Drugie zabójstwo Smoka na mapie X: Zakład na drużynę, która zabije drugiego Smoka na określonej mapie.

Indywidualna suma zabójstw gracza na mapie X: Zakład na indywidualną łączną liczbę zabójstw określonego gracza. Zakład rozstrzygany na podstawie końcowego wyniku określonego meczu.

Indywidualna suma śmierci gracza na mapie X: Zakład na indywidualną łączną liczbę śmierci określonego gracza. Zakład rozstrzygany na podstawie końcowego wyniku określonego meczu.

Typ Barona na mapie X: Zakład na to, jakiego typu Baron pojawi się na określonej mapie. Jeśli mecz zakończy się przed upłynięciem 20. minuty, zakład zostanie rozstrzygnięty po kursie 1,00.

Gracz której drużyny jako pierwszy osiągnie 6. poziom na mapie X: Zakład na to, który gracz z której drużyny jako pierwszy osiągnie poziom 6.

 

8.6. Mobile Legends: Bang Bang

8.6.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

1X2: Zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze,

w których możliwy jest remis (np. w formacie Bo2).

Handicap: Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozstrzygany po kursie 1,00 (zwrot).

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy.

Suma zabójstw na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw na określonej mapie. Wszystkie zabójstwa dokonane przed końcem meczu są brane pod uwagę, w tym zabójstwa po wpisaniu „GG” na czacie ogólnym. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku wskazanego w pomeczowych statystykach, co oznacza, że śmierci nieprzypisywane drużynie przeciwnej nie będą brane pod uwagę.

Czas trwania mapy X: Zakład na czas trwania określonej mapy wyrażony w minutach (powyżej/poniżej wskazanej wartości). Zakład jest rozstrzygany zgodnie z licznikiem czasu w grze.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Dokładny wynik w mapach: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map.

Pierwsza krew na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza przeleje pierwszą krew na określonej mapie.

 

8.7. PUBG / PUBG Mobile

8.7.0. Rynki

Zwycięstwo na mapie X: Zakład na zwycięską drużynę na określonej mapie.

Drużyna 1 zajmie wyższe miejsce w rankingu na mapie X niż drużyna 2: Zakład na to, że na określonej mapie drużyna 1 zajmie wyższe miejsce w rankingu niż drużyna 2 (bez uwzględniania liczby zabójstw).

Drużyna N zajmie X. miejsce na mapie X (tak/nie): Zakład na to, że na określonej mapie drużyna N zajmie wskazane lub wyższe miejsce w rankingu.

 

8.8. Fortnite

8.8.0. Rynki

Gracz/drużyna N zajmie X. miejsce na mapie X (tak/nie): Zakład na to, czy w określonej rozgrywce gracz/drużyna N zajmie wskazane lub wyższe miejsce w rankingu.

Suma zabójstw na mapie X: Zakład na to, czy w określonej rozgrywce gracz/drużyna N osiągnie wskazaną liczbę zabójstw (poniżej/powyżej wskazanej wartości).

Nieparzysta/parzysta suma zabójstw na mapie X: Zakład na to, czy liczba zabójstw na określonej mapie będzie parzysta czy nieparzysta.

Margines wygranej w zabójstwach na mapie X: Zakład na zakres wartości w zabójstwach dokonanych przez gracza/zespół w określonej rozgrywce.

Czy gracz/drużyna dokona zabójstwa na mapie X: Zakład na to, czy gracz/drużyna dokona zabójstwa na wskazanej mapie.

 

8.9. Apex Legends

8.9.0.Na wniosek gracza możliwe jest uzyskanie nagrania zakończenia gry w formie klipu na Twitchu.

8.9.1. Jeśli streamer opuści grę poprzez menu gry przed wylądowaniem na powierzchni, zakłady pozostaną ważne dla następnej gry.

8.9.2. Jeśli wystąpią okoliczności, w których wynik meczu nie będzie znany, wszystkie zakłady na dotychczasowe wydarzenia zostaną rozstrzygnięte zgodnie z wynikami dostępnymi na koniec meczu,

a wszystkie inne zakłady po kursie 1,00.

8.9.3. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady postawione przed jego wylądowaniem na powierzchni zostaną rozstrzygnięte po kursie 1,00.

8.9.4. Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania streamera, bugi lub błędy oprogramowania w grze, które wpływają na wynik.

8.9.5. W przypadku stream snipingu firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów

postawionych na bieżącą grę po kursie 1,00.

8.9.6. Rynki

Gracz/drużyna N zajmie X. miejsce na mapie X (tak/nie): Zakład na to, czy w określonej rozgrywce gracz/drużyna N zajmie wskazane lub wyższe miejsce w rankingu.

Suma zabójstw na mapie X: Zakład na to, czy w określonej rozgrywce gracz/drużyna N osiągnie wskazaną liczbę zabójstw (poniżej/powyżej wskazanej wartości).

Nieparzysta/parzysta suma zabójstw na mapie X: Zakład na to, czy liczba zabójstw na określonej mapie będzie parzysta czy nieparzysta.

Margines wygranej w zabójstwach na mapie X: Zakład na zakres wartości w zabójstwach dokonanych przez gracza/zespół w określonej rozgrywce.

Czy gracz/drużyna dokona zabójstwa na mapie X: Zakład na to, czy gracz/drużyna dokona zabójstwa na wskazanej mapie.

Suma asyst na mapie X: Zakład na to, czy w określonej rozgrywce gracz/drużyna N osiągnie wskazaną liczbę asyst (poniżej/powyżej wskazanej wartości).

 

8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars

8.10.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

1X2: Zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis.

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy.

Podwójna szansa (w meczu): Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku meczu lub określonego okresu, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane.

Czas trwania rozgrywki na mapie X (powyżej/poniżej): Zakład na czas trwania określonej gry. Na przykład, jeśli obstawiasz, że czas gry przekroczy 20,5 minuty, gra musi trwać co najmniej 20 minut i 30 sekund, aby zakład został uznany za wygrany. Jeśli gra trwa krócej niż 20 minut i 30 sekund (czyli 20 minut i 29 sekund lub mniej), zakład zostanie uznany za przegrany.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednego z graczy wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

Dokładny wynik w mapach: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map.

 

8.11. Hearthstone

8.11.0. Rynki w trybie rankingowym:

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

Zwycięzca rozgrywki: Zakład na zwycięzcę określonej rozgrywki.

Suma ruchów w rozgrywce: Zakład na łączną liczbę rozegranych przez graczy ruchów w określonej rozgrywce.

% zwycięstw pierwszego gracza w pierwszych 10 rozgrywkach: Zakład na to, czy gracz wygra więcej, czy mniej rozgrywek niż 50% spośród pierwszych 10.

Dokładny wynik w rozgrywce: Zakład na dokładny ostateczny wynik w rozgrywce. Przykład: aby zakład na dokładny wynik „0:2” został wygrany, gracz musi zwyciężyć wynikiem 0:2. W przypadku jakiekolwiek innego wyniku zakład zostaje przegrany.

8.11.1. Rynki w trybie Ustawki:

Gracz 1 zajmie miejsce X w rozgrywce nr X (tak/nie): Zakład na to, czy w określonej rozgrywce gracz 1 zajmie wskazane lub wyższe miejsce.

 

8.12. World of Tanks

8.12.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

1X2: Zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis.

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy.

Czas trwania rozgrywki na mapie X (powyżej/poniżej): Zakład na czas trwania określonej gry. Na przykład, jeśli obstawiasz, że czas gry przekroczy 20,5 minuty, gra musi trwać co najmniej 20 minut i 30 sekund, aby zakład został uznany za wygrany. Jeśli gra trwa krócej niż 20 minut i 30 sekund (czyli 20 minut i 29 sekund lub mniej), zakład zostanie uznany za przegrany.

Suma zabójstw drużyny/gracza: Zabójstwo definiuje się jako pojedyncze zabicie przeciwnika. Każda drużyna zdobywa określoną liczbę punktów. Zakłady mogą być stawiane na całą drużynę lub na poszczególnych graczy. Liczbę zabójstw może być liczona dla jednej rundy, meczu składającego się z kilku bitew lub dla całego turnieju, jeśli drużyna awansuje do kolejnej jego części.

MVP (gracz): Zakład na najbardziej wartościowego i efektywnego gracza. Jednym ze wskaźników efektywności jest liczba zabitych wrogów.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.


8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer Mythical, Specials esports, Street Fighter

8.13.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

1X2: Zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. w formacie Bo2).

Handicap: Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Dokładny wynik w mapach: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map.


8.14. King of Glory

8.14.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

Dokładny wynik w mapach: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Rynki sum na mapach: Zakład na całkowitą liczbę zabójstw/zniszczeń dokonanych przed końcem mapy, w tym zabójstw/zniszczeń po wpisaniu „GG” na czacie ogólnym:

- Suma zabójstw.

- Suma zabójstw drużyny 1 / drużyny 2.

- Suma zburzonych wież.

- Suma zburzonych wież drużyny 1 / drużyny 2.

Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku wskazanego w pomeczowych statystykach, co oznacza, że śmierci nieprzypisywane drużynie przeciwnej, takie jak: zabójstwa przez sojusznicze jednostki, neutralne creepy, samobójstwa w wyniku użycia umiejętności lub przedmiotów itp. nie będą brane pod uwagę. Licznik zabójstw drużyny może się różnić od łącznej wartości zabójstw w ramach drużyn. Przykład: w przypadku śmierci bohatera od wrogich creepów lub wież zabójstwo nie jest przyznawane poszczególnym wrogim bohaterom lecz całej wrogiej drużynie. Zabójstwo jest brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów na sumę zabójstw oraz na parzystą/nieparzystą liczbę zabójstw na mapie.

Handicap zabójstw: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie dokonanych zabójstw na określonej mapie. Przykład: aby drużyna 1 wygrała z handicapem -6,5, musi ona wygrać z przewagą co najmniej siedmiu zabójstw nad drużyną 2. Finalny wynik na mapie wynosi 15:6, więc zakład z handicapem -6,5 zostaje wygrany. Zakład zostaje przegrany w momencie, gdy drużyna 2 wygrywa w zabójstwach lub drużyna 1 ma mniej niż siedem zabójstw przewagi nad drużyną 2.

X zabójstw na mapie X: Zakład na drużynę, która dokona następnego zabójstwa na określonej mapie. Liczba zabójstw bazuje na łącznej liczbie zabójstw dokonanych przez obie drużyny. Jeśli suma zabójstw nie osiągnie wymaganej wartości, zakład zostanie unieważniony.

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy.

Pierwsza krew na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza przeleje pierwszą krew na określonej mapie.

Czas trwania mapy X (powyżej/poniżej): Zakład na czas trwania określonej gry. Na przykład, jeśli obstawiasz, że czas gry przekroczy 20,5 minuty, gra musi trwać co najmniej 20 minut i 30 sekund, aby zakład został uznany za wygrany. Jeśli gra trwa krócej niż 20 minut i 30 sekund (czyli 20 minut i 29 sekund lub mniej), zakład zostanie uznany za przegrany.

Pierwsza zniszczona wieża na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy wieżę wroga na określonej mapie.

Potrójne zabójstwo na mapie X: Zakład na to, czy jeden bohater dokona potrójnego zabójstwa (trzy zabójstwa z rzędu) na określonej mapie.

Najwyższa indywidualna liczba zabójstw na mapie X: Zakład na to, czy gracz dokona najwięcej indywidualnych zabójstw na mapie.

Suma asyst przy pierwszym zabójstwie na mapie X: Zakład na liczbę asyst (więcej/mniej) przy pierwszym zabójstwie na określonej mapie.

Pozycja pierwszego wybranego bohatera na mapie X: Zakład na pozycję pierwszego wybranego bohatera na określonej mapie: Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.

Pierwsze wybrane zaklęcie na mapie X: Zakład na pierwsze zaklęcie wybrane przez bohatera na określonej mapie – Flash lub inne.

Suma Flashy na mapie X: Zakład na liczbę Flashy (więcej/mniej) użytych przez bohaterów na określonej mapie.

Pierwsze zabójstwo Tyranta na mapie X: Zakład na drużynę, która zabije Tyranta jako pierwsza na określonej mapie.

Pierwsze zabójstwo Shadow Tyranta na mapie X: Zakład na drużynę, która zabije Shadow Tyranta jako pierwsza na określonej mapie.

Pierwsze zabójstwo Lorda of Shadows na mapie X: Zakład na drużynę, która zabije Lorda of Shadows jako pierwsza na określonej mapie.

Suma zabójstw do momentu obrony wieży na mapie X: Zakład na sumę zabójstw przed zniknięciem osłony wieży (w 5. minucie). Zakład rozstrzygany na podstawie licznika czasu w grze.

Suma zabójstw postaci wspierających na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw przyznanych bohaterom grającym w roli wsparcia na określonej mapie.

Jaka rola przeleje pierwszą krew na mapie X: Zakład na rolę bohatera, który dokona pierwszego zabójstwa na określonej mapie. Pierwsze pojawienie się River Spirits na mapie X: Zakład na to, w której części rzeki na określonej mapie po raz pierwszy pojawią się River Spirits – dolnej lub górnej.

Drugie pojawienie się River Spirits na mapie X: Zakład na to, w której części rzeki na określonej mapie po raz drugi pojawią się River Spirits – dolnej lub górnej.

Jaka rola umrze jako pierwsza na mapie X: Zakład na rolę bohatera, który jako pierwszy zginie na określonej mapie.

Suma zabitych Tyrantów i Shadow Tyrantów na mapie X: Zakład na łączną liczbę zabójstw Tyrantów i Shadow Tyrantów dokonanych przez obie drużyny podczas meczu na określonej mapie.

Lokalizacja pojawienia się pierwszego Storm Dragona na mapie X: Zakład na lokalizację pojawienia się pierwszego Storm Dragona na określonej mapie – w leżu Lorda of Shadows lub Tyranta.

Zabójca pierwszego Storm Dragona na mapie X: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije Storm Dragona na określonej mapie.

Pierwsza wieża na mapie X zostanie zniszczona przed upływem 5 minut i 30 sekund: Zakład na to, czy wieża zostanie zniszczona przed upływem wskazanego czasu, liczonego zgodnie z licznikiem czasu w grze.

Lokalizacja pierwszej zniszczonej wieży na mapie X: Zakład na to, w której części mapy zniszczona zostanie pierwsza wieża: Dolna, środkowa lub górna aleja.

Lokalizacja pierwszej zniszczonej wieży drugiej linii na mapie X: Zakład na to, w której części mapy zniszczona zostanie pierwsza wieża drugiej linii: Dolna, środkowa lub górna aleja.

Suma zniszczonych wież na wzgórzach na mapie X: Zakład na łączną liczbę zniszczonych wież w pobliżu kryształu (Nexusa) po obu stronach.

 

8.15. Heroes of the Storm

8.15.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu.

Dokładny wynik w mapach: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map. Przykład: aby zakład na dokładny wynik według map „0:2” został wygrany, drużyna musi zwyciężyć wynikiem 0:2. W przypadku jakiekolwiek innego wyniku zakład zostaje przegrany. Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

 

8.16. Rainbow Six

8.16.0. W tej dyscyplinie sportowej dostępne są rynki zarówno uwzględniające dogrywkę, jak i nieuwzględniające dogrywki. Domyślnie w ramach żadnych rynków nie są uwzględniane dogrywki (chyba że w nazwie zakładu znajduje się fraza „łącznie z dogrywką”).

8.16.1. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabójstwie w pierwszej rundzie.

1X2: Zakład ten jest podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. format Bo2 lub Bo1 bez dogrywki).

Handicap: Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozstrzygany po kursie 1,00 (kurs zostaje zwrócony).

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy w meczu z dodatkowymi rundami / dogrywką włącznie.

1X2 na mapie X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy lub na remis w regulaminowym czasie gry z wyłączeniem dogrywki.

1X2 pierwszej połowy mapy X: Zakład na drużynę, która zwycięży pierwsze cztery rundy na określonej mapie.

Remis na mapie: Możliwy wynik, gdy obie drużyny wygrają równą liczbę rund w danej połowie.

1X2 drugiej połowy mapy X: Zakład na drużynę, która zwycięży więcej rund po pierwszej połowie (pierwszych sześć rund) na określonej mapie. Remis: Możliwy wynik, gdy obie drużyny wygrają równą liczbę rund w danej połowie.

Nieparzysta/parzysta liczba rund na mapie X: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund rozegranych na określonej mapie z wyłączeniem dogrywki.

Czy na mapie X będzie dogrywka: Zakład na to, czy na określonej mapie zostanie rozegrana dogrywka. Suma rund (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w meczu przez obie drużyny łącznie z dogrywką.

Suma wygranych rund drużyny N (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w meczu łącznie z dogrywką.

 

Suma wygranych rund drużyny N na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę na określonej mapie z wyłączeniem dogrywki.

Handicap rund (łącznie z dogrywką): Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu łącznie z dogrywką.

Handicap rund na mapie X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund na określonej mapie z wyłączeniem dogrywki.

Wyścig do X wygranych rund na mapie X: Zakład na to, która z drużyn jako pierwsza wygra wskazaną liczbę rund na określonej mapie.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta, czy parzysta.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu łącznie z dogrywką.

Handicap map: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map łącznie z dogrywką.

Dokładny wynik wg map: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map.

Dokładny wynik pierwszej połowy mapy X: Zakład na dokładny wynik rund w pierwszej połowie na określonej mapie.

Handicap rund pierwszej połowy mapy X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund pierwszej połowy określonej mapy.

Handicap rund drugiej połowy mapy X: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych rund drugiej połowy określonej mapy.

Suma rund dla broniących na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez broniących na określonej mapie, wyłączając dogrywki.

Suma rund dla atakujących na mapie X: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez atakujących na określonej mapie, wyłączając dogrywki.

 

8.17. Call of Duty

8.17.0. Rynki
Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę meczu obliczany zgodnie z wynikiem wygranych map w meczu lub rund, jeśli mecz odbył się w ramach jednej mapy. Zakład jest rozliczany z uwzględnieniem dodatkowych rund.

1X2: Zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. format Bo1 bez dodatkowych rund lub Bo2). Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy. Łącznie z dogrywką.

Handicap meczowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Dokładny wynik w mapach: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map. Przykład: aby zakład na dokładny według map „0:2” został wygrany, drużyna 2 musi zwyciężyć wynikiem 0:2. W przypadku jakiekolwiek innego wyniku zakład zostaje przegrany.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

 

8.18. Rocket League

8.18.0. Rynki

Zwycięzca: Zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym golu w meczu.

1X2: Zakład ten jest podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość obstawienia remisu. Oferowany na mecze, w których możliwy jest remis (np. format Bo2 lub Bo1 bez dogrywki). Handicap: Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia wyniku remisowego. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozstrzygany po kursie 1,00 (kurs zostaje zwrócony).

Podwójna szansa na mapie X: Zakład rozstrzygany na podstawie oficjalnego wyniku określonej mapy, w którym dwa z trzech możliwych wyników będą zwycięskie, a jedno przegrane.

Zwycięzca mapy X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy w meczu z dogrywką włącznie.

1X2 na mapie X: Zakład na zwycięzcę określonej mapy lub na remis w regulaminowym czasie gry z wyłączeniem dogrywki.

Nieparzysta/parzysta liczba goli na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zdobytych goli na określonej mapie łącznie z dogrywką.

Suma goli: Zakład na łączną liczbę trafionych goli w meczu przez obie drużyny łącznie z dogrywką.

Suma goli drużyny N (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę trafionych goli w meczu przez wskazaną drużynę łącznie z dogrywką.

Suma goli drużyny N na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę trafionych goli w meczu przez wskazaną drużynę na określonej mapie łącznie z dogrywką.

Handicap goli (łącznie z dogrywką): Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie zdobytych lub straconych goli w meczu łącznie z dogrywką.

Handicap goli na mapie X (łącznie z dogrywką): Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie zdobytych lub straconych goli na określonej mapie łącznie z dogrywką.

Suma goli na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na łączną liczbę trafionych goli w meczu przez obie drużyny na określonej mapie łącznie z dogrywką.

Następny gol na mapie X (łącznie z dogrywką): Zakład na to, która z drużyn jako trafi określonego gola na określonej mapie.

Nieparzysta/parzysta liczba map: Zakład na to, czy suma map rozegranych w meczu będzie nieparzysta, czy parzysta.

Suma map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu łącznie z dogrywką.

Handicap map: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map łącznie z dogrywką.

Dokładny wynik wg map: Zakład na dokładny wynik końcowy meczu według map.

Dokładny wynik na mapie X: Zakład na dokładny wynik trafionych goli na określonej mapie po jej zakończeniu.                         

 

8.19. Mortal Kombat 1

8.19.0. Zakłady są przyjmowane na różne wersje gry (informacje na ten temat są dostępne podczas transmisji), ale tylko na gry w formacie 1 na 1.
8.19.1. Wszystkie zakłady są rozstrzygane po ukończeniu wydarzenia.   
8.19.2. Zakłady na wojowników są przyjmowane tylko w formie zakładów na żywo. Gra jest transmitowana w sieci na publicznie dostępnej platformie.
8.19.3. Format gry: Najlepszy w 3 do 9 rundach; zwycięzcą zostaje gracz, który osiąga niepodważalną
liczbę wygranych (informacja na temat liczby rund widnieje w nazwie turnieju).
8.19.4. Czas trwania rundy to liczba sekund, które upłynęły od rozpoczęcia rundy, uzyskana przez odjęcie najmniejszej końcowej liczby licznika czasu od 90 sekund (standardowy czas na początku rundy). Przykład: jeśli licznik czasu zatrzymał się na 40, runda trwała 50 sekund (90 - 40 = 50).
8.19.5. Numer każdej pojedynczej rozgrywki zmienia się przed rozpoczęciem kolejnej transmitowanej rozgrywki.

Na wniosek gracza możliwe jest uzyskanie nagrania zakończenia gry w formie klipu na odpowiednim serwisie streamingowym (Twitch, Kick, YouTube, Trovo itp.).
Jeśli streamer opuści grę poprzez menu gry przed rozpoczęciem walki, zakłady pozostaną ważne dla następnej gry.
8.19.6. Jeśli jeden z graczy opuści mecz podczas walki, rundę, a także walkę uważa się za wygraną przez gracza, który pozostał w walce (nawet jeśli przegrywał w momencie opuszczenia gry przez drugiego gracza).
8.19.7. Jeśli wystąpią okoliczności, w których wynik meczu nie będzie znany, wszystkie zakłady na dotychczasowe wydarzenia zostaną rozstrzygnięte zgodnie z wynikami dostępnymi na moment opuszczenia gry przez gracza, a wszystkie inne zakłady po kursie 1,00.
8.19.8. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady postawione przed rozpoczęciem walki zostaną unieważnione.
Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek działania streamera, bugi lub błędy oprogramowania w grze, które wpływają na wynik.
W przypadku pojawienia się dowodów na naruszenie integralności, w tym stream snipingu lub sytuacji, w której gracz dołącza do streamu i umyślnie przegrywa, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów według własnego uznania.                
8.19.9. Rynki
Zwycięzca (walki/rundy): Zakład na wojownika, który zwycięży poprzez znokautowanie przeciwnika (czyli pozbawienie go całej energii).
Suma rund: Zakład na łączną liczbę rozegranych rund rozstrzygany zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Handicap: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który gracz wygra mecz po zastosowaniu określonego handicapu do ogólnego wyniku rundy.
Czas trwania rundy: Zakład na sumę sekund, które upłynęły w rundzie rozstrzygany zgodnie z tym, czy wynik będzie powyżej lub poniżej przyjętej linii.
Czy będzie Flawless Victory: Zakład na zwycięstwo, w którym zwycięzca nie otrzymał żadnych obrażeń od przeciwnika ani samego siebie (niekiedy wojownik może się zranić podczas wykonywania szczególnie niebezpiecznych ataków). Znakiem, że Flawless Victory zostało zaliczone jest wyświetlająca się fraza „Flawless Victory” na końcu transmisji.
Czy gracz wykona Fatal Blow lub Crushing Blow: Fatal Blow to ruch specjalny, który zadaje znaczne obrażenia przeciwnikowi, ale staje się on dostępny dopiero wtedy, gdy zdrowie gracza wynosi 30% lub mniej. Typy ruchów kończących: brutality, fatality lub żaden (Faction Kill jest liczony jako fatality).
                                                                                  

9. Sporty wirtualne

 

9.1. E-piłka nożna
9.1.0. Zasady rozstrzygania zakładów pozostają takie same jak zasady rozstrzygania zakładów na piłkę nożną, o ile nie wskazano inaczej poniżej.
9.1.1. Zakłady na mecze e-piłki nożnej są przyjmowane na regulaminowy czas gry, chyba że wskazano inaczej.
9.1.2. W przypadku rozgrywek, w których dochodzi do dogrywki i/lub serii rzutów karnych, oferowane są zakłady rozstrzygane oddzielnie od zakładów na regulaminowy czas gry.
9.1.3.  Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub transmisja zostanie przerwana, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione z wyjątkiem sytuacji, w której wystąpi siła wyższa; w takim przypadku zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, o ile jest on znany.
Wszystkie zakłady są rozstrzygane po zakończeniu wydarzenia.

9.1.4. Zasady e-piłki nożnej dotyczą następujących turniejów: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, 25
Jeśli wydarzenie zostanie wznowione lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie ono rozliczane jako nowe wydarzenie. - EAFC 24, 25. 2x4 min.
Długość regulaminowego czasu gry: 8 minut (dwie czterominutowe połowy).
Format gry: 11x11.

- Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24, 25.
Długość meczu: 6 minut (dwie trzyminutowe połowy).
Format gry: określany przez ligi organizujące turnieje, może być 3x3 lub 4x4 (informacja o formacie gry widnieje w nazwie turnieju).
Stadion: określany przez ligi organizujące turnieje.
                                                                                                         
9.2. Koszykówka                                                                                                              

9.2.0. Mecze rozgrywane są w ramach czterech kwart, każda o długości 4, 5, 6, 10 lub 12 minut (długość każdej kwarty widnieje w nazwie turnieju) oraz 3-minutowej dogrywki.
Poziom trudności: „Galeria sław”.                            
9.2.1. Jeśli wydarzenie zostanie utworzone ponownie z nowymi danymi, nowym czasem lub nowymi drużynami, poprzednie zakłady zostaną unieważnione.
9.2.2. Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub transmisja zostanie przerwana, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione z wyjątkiem sytuacji, w której wystąpi siła wyższa; w takim przypadku zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, o ile jest on znany.
9.2.3. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów awarii technicznej (awaria komputera, utrata połącznia itp.), wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
9.2.4. Jeśli wydarzenie zostanie wznowione lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie ono rozliczane jako nowe wydarzenie.

9.2.5. Dostępne są następujące rynki:
- Zwycięzca (łącznie z dogrywką).

- Handicap (łącznie z dogrywką).

- Suma (łącznie z dogrywką) (powyżej/poniżej).
- Sumy indywidualnego gracza łącznie z dogrywką (powyżej/poniżej) lub zwycięzca kwarty.
- Handicap w kwarcie.
- Suma w kwarcie (powyżej/poniżej).
- Suma indywidualnego gracza w kwarcie (powyżej/poniżej).

 

9.3. Streetball
9.3.0. Gra może być rozgrywana w różnych formatach: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 i 5x5 (informacja o formacie gry widnieje w nazwie turnieju).
Poziom trudności: „Galeria sław”.
Skład (parametry i siła uczestników): przyjmuje status oficjalnego w momencie rozpoczęcia wydarzenia (jeśli mecz odbywa się w formacie 2х2, 3х3, 4х4 lub 5х5, udział biorą najsilniejsi gracze uczestniczących drużyn).
Gra toczy się na jednej obręczy do 11 punktów.
Za każdy udany rzut z wewnątrz linii sześciu metrów (6,2 metra) lub z linii rzutów wolnych
drużynie/graczowi przyznawany jest jeden punkt.
Za rzut spoza linii sześciu metrów przyznawane są dwa punkty.
Jeśli jeden uczestnik/drużyna zdobywa 10. punkt, a różnica punktów jest mniejsza niż 2 punkty, gra jest kontynuowana do momentu, gdy różnica punktów będzie większa niż 1 punkt.                            .
9.3.1. Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub transmisja zostanie przerwana, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione z wyjątkiem sytuacji, w której wystąpi siła wyższa; w takim przypadku zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, o ile jest on znany.

9.3.2. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów awarii technicznej (awaria komputera, utrata połącznia itp.), wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

9.3.3. Jeśli wydarzenie zostanie wznowione lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie ono rozliczane jako nowe wydarzenie.

9.3.4. Dostępne są następujące rynki:
– Zwycięstwo.
- Handicap.

- Suma (powyżej/poniżej).

- Parzysta/nieparzysta suma.
- Indywidualna suma gracza/drużyny (powyżej/poniżej).
- Wyścig do określonej liczby punktów.
- Typowanie scenariusza (który gracz/drużyna zdobędzie punkt nr 1, 2, 3 itd.).

                       

9.4. E-tenis

9.4.0. Zasady rozstrzygania zakładów pozostają takie same jak zasady rozstrzygania zakładów na tenisa.

Mecz może się składać z jednego, trzech lub pięciu setów w zależności od formatu meczu lub turnieju (informacja widnieje w nazwie turnieju).
9.4.1. Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane lub transmisja zostanie przerwana, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione z wyjątkiem sytuacji, w której wystąpi siła wyższa; w takim przypadku zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu, o ile jest on znany.
9.4.2. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów awarii technicznej (awaria komputera, utrata połącznia itp.), wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
9.4.3. Jeśli wydarzenie zostanie wznowione lub powtórzone z powodu awarii technicznej, będzie ono rozliczane jako nowe wydarzenie.
9.4.4. W przypadku zmiany kortu, w tym również zmiany nawierzchni zakłady pozostają ważne. Dostępne są następujące rynki:                                                               

- Handicap.

- Suma (powyżej/poniżej).
- Sumy indywidualne (powyżej/poniżej) lub dokładny wynik.
- Parzysta/nieparzysta suma.
- Zwycięzca gema.
- Wygrana gracza + suma gemów.